Avance práctico de Miasma Chronicles: una zona de confort de ciencia ficción


The Bearded Ladies, desarrolladores de Mutant Year Zero: Road to Eden, sienten algo por el post-apocalipsis, o al menos después de la caída de la sociedad por una razón u otra. Incluso su lanzamiento sorpresa hace unos años, Corrupción 2029, tuvo el mismo escenario de colapso social posterior. Como era de esperar, su próximo título, Miasma Chronicles, también se desarrolla en un mundo después de que la sociedad tal como la conocemos colapsó. El fenómeno desconocido, Miasma, se ha extendido por todo el mundo, destruyendo la civilización tal como la conocemos y convirtiendo animales inofensivos en monstruos temibles.

¿Tu papel en Miasma Chronicles? Eres Elvis (no ese) con tu hermano, Diggs. Solo Diggs es un robot gigante; el desarrollador me dijo que el juego explicará cómo un robot gigante se convierte, de alguna manera más carismático, en el hermano de un joven. En cuanto a por qué comenzó la historia que vamos a jugar, la madre de Elvis se fue y nunca regresó, abandonándolo, pero antes de hacerlo, lo dejó con un guante especial. Este guante resulta ser la clave para comprender y utilizar el Miasma.

Mientras estaba en Gamescom, pude ponerme manos a la obra con una primera parte del juego. Después de la apertura en la que Elvis no logra atravesar una pared de Miasma, rompiendo el núcleo de energía dentro de su guante, es hora de dirigirse a la ciudad de Sedentary. El viaje a lo sedentario es simple, lo lleva por una autopista elevada (autopista si es estadounidense) y hacia los rascacielos destruidos del viejo mundo cercanos. Eventualmente, llegas al final y ves a una pandilla de ranas gigantes asesinando a una familia de tu ciudad, así que intervienes y comienzas tu primera pelea.

Vale la pena señalar que The Bearded Ladies tenía como objetivo que Mutant Year Zero atrajera a los fanáticos de XCOM pero con aspectos adicionales de RPG. Su sorpresa llegó cuando los fanáticos de los juegos de rol se mostraron mucho más favorables al título; con fanáticos de las tácticas tradicionales que quieren más de XCOM y menos de Mutant Year Zero. Debido a la fuerte recepción de Mutant Year Zero y las razones detrás de esa recepción, han decidido centrarse más en los aspectos de los juegos de rol.

Mientras estaba involucrado con Miasma Chronicles, vi mucho de lo que apuntarán en el lado de los juegos de rol. El nivel de construcción del mundo se ha elevado un poco, con muchos coleccionables para leer, brindándote más detalles sobre el mundo tal como es y lo que vino antes. Además, obtendrás los aspectos habituales de los juegos de rol de saquear cada caja aleatoria que encuentres, siendo el plástico la moneda en este mundo. El plástico se ha vuelto bastante raro, no deben haber estado en el Pacific Trash Vortex.

Deambular por Miasma Chronicles no difiere de otros juegos similares. Te moverás en tiempo real, pero cuando entras en combate, son tácticas por turnos. A medida que avanzas en el juego, también encontrarás nuevos personajes que pueden unirse a tu viaje. Como máximo, puedes tener tres personajes en tu grupo, con Elvis y Biggs como elementos permanentes. El tercer miembro, puede intercambiar.

Pero, ¿qué pasa cuando estás en la pelea? Como se dijo, toma la forma de un sistema de tácticas por turnos, al igual que sus títulos anteriores. Por la práctica que tuve, estar en combate no ofrece una experiencia muy diferente a cualquier título similar, aunque esto no significa que sea algo malo. Tienes un movimiento de ataque y otro (movimiento, principalmente) movimiento. Desea usar la cobertura lo mejor que pueda, luego colóquese de la mejor manera posible para eliminar a un enemigo y al mismo tiempo protegerse para el próximo ataque del enemigo.

Lo que me gustó del combate es cómo puedes entrar en batalla más que cualquier otra cosa. Si sabes que algunos enemigos están por delante, puedes comenzar a escabullirte mientras estás en el modo RPG, preparando una emboscada. Acércate lo suficiente y activa la emboscada, entrarás en el modo de tácticas por turnos, pero los enemigos no se moverán hasta que se den cuenta de tu presencia. Además, tu primer ataque hará más daño y podrás volver a atacar.

Hice esto en la segunda área de mi experiencia práctica con Miasma Chronicles, escabulléndome y trepando por unas escaleras, manteniéndome detrás del centinela y preparándome para eliminarlo. Al mismo tiempo, usé mi ataque más dañino para debilitar al enemigo más fuerte. El combate también cuenta con un medidor de ira. Tu ira se llenará cada vez que falles un ataque o recibas daño. Una vez lleno, causará daño adicional en el próximo golpe confirmado de ese personaje. Nunca ha sido útil, y consideré que podría ser posible jugar con este sistema al fallar intencionalmente contra un oponente más débil antes que un jefe. No estoy seguro si la ira pasa a la próxima pelea, pero ya he pensado en una táctica si lo hace.

Miasma Chronicles parece, y suena, como un paso adelante de The Bearded Ladies. No estoy seguro de cómo transcurre la historia y los personajes se enfrentarán al estrafalario elenco de Mutant Year Zero. Están tratando de mantenerlo en un tono más ligero, con Biggs exagerando y el alcalde de Sanctuary como una cabeza en un frasco, controlando un robot, pero también capaz de fumar un cigarro.

Con más de 30 horas proyectadas para jugar, es demasiado pronto para saber si la historia será buena y si las misiones y el juego se mantendrán. Si continúan con su tendencia, me imagino que será bien recibido. Sin embargo, hay un camino por recorrer hasta que lo descubramos, con Miasma Chronicles a la venta en algún momento de 2023.





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