Avance práctico de Ravenbound: las cartas volverán a salvar el mundo


Roguelites ha estado en un lugar muy bueno en los últimos años, gracias a muchos títulos excelentes como Dead Cells, Enter the Gungeon, Hades y Returnal, que han tomado la experiencia típicamente implacable de los roguelike y la han ajustado para que sea más agradable para los jugadores que no encuentren demasiado tentador comenzar su aventura una y otra vez desde cero.

Dada la naturaleza de la experiencia roguelite, la gran mayoría de los juegos se desarrollan en mundos relativamente pequeños que sirven como fondo para las mecánicas generadas por procedimientos que los impulsan y, como tal, un roguelite de mundo abierto no suena exactamente como un muy buena idea en papel. En realidad, sin embargo, es una buena idea, a juzgar por Ravenbound, el último juego de System Reaction, desarrollador de Generation Zero y Second Extinction.

Ambientado en un mundo implacable basado en el folclore escandinavo, los jugadores toman el control de Vessel, un ser poderoso que lleva el poder del Cuervo cuyo deber es salvar el mundo de Ávalt del Traidor. Como esta no es una tarea fácil en absoluto, los antiguos dioses de Ávalt han consagrado al Cuervo en el cuerpo de los guerreros para que sus poderes puedan pasar de un Recipiente a otro en la larga guerra contra este Traidor y sus secuaces.

La premisa de Ravenbound describe la experiencia de una manera muy efectiva. Durante cada carrera, los jugadores tendrán que explorar diferentes biomas, localizar elementos clave para abrir una tumba y derrotar al poderoso jefe que hay dentro. Una vez que al menos tres jefes hayan sido derrotados, se abrirá el camino hacia el Traidor, lo que le dará al Recipiente la oportunidad de cumplir su propósito y salvar a Ávalt. La forma en que los jugadores logran esto queda a su discreción, ya que tienen la opción de explorar completamente cada bioma de mundo abierto desde el comienzo de cada carrera.

Si bien es posible recolectar los elementos clave para abrir la tumba de cada bioma en muy poco tiempo, no se recomienda exactamente apresurarse a través de los objetivos principales, ya que el Recipiente puede terminar siendo demasiado débil para enfrentarse a los enemigos poderosos. escondido dentro. El sistema de progresión de Ravenbound utiliza mecánicas de construcción de mazos que permiten a los jugadores personalizar sus construcciones de la forma que deseen. Pueden optar por una construcción de cañón de vidrio que golpea fuerte pero tiene poca defensa, por una construcción de tanque que puede recibir una paliza, o por una más equilibrada con algunas habilidades especiales, como recuperar un uso de poción después de ganar un encuentro enemigo, una habilidad muy útil en un juego donde la curación es limitada y el combate ocupa un lugar central la mayoría de las veces.

El combate de Ravenbound es bastante interesante por su sencillez. Armado con diferentes armas, el Vessel puede desatar cadenas de ataques ligeros y pesados ​​con propiedades ligeramente diferentes y poderosos ataques cargados. Los ataques ligeros son geniales para derribar al enemigo y dejarlo indefenso por un corto tiempo, mientras que los fuertes pueden romper la guardia y causar mucho daño. El juego también ofrece un par de opciones defensivas efectivas, como una maniobra de esquivar rápida que se puede convertir en un deslizamiento manteniendo presionado el botón, y un escudo que se puede usar para bloquear ataques e incluso detenerlos, derribando enemigos en el suelo. proceso. Si bien estas son mecánicas estándar, cuando se trata de juegos de acción en tercera persona, funcionan bastante bien en Ravenbound, gracias a lo rápido que se siente el combate. La mayoría de los juegos de mundo abierto tienden a tener un combate algo lento, por lo que me sorprendió bastante lo rápido y ágil que es luchar contra los enemigos en el juego de System Reaction. Y aunque no se pueden desbloquear nuevos ataques durante una carrera, los diferentes tipos de armas, que incluyen espada y escudo, hachas dobles, espadones y más, aseguran que el combate no se vuelva obsoleto después de solo un par de carreras. La variedad de enemigos ya se ve bien en la demostración, con una selección de diferentes criaturas que van desde los típicos bandidos humanos hasta muertos vivientes y espíritus que luchan de manera muy diferente entre sí.

Luchar contra todos y cada uno de los grupos enemigos en el camino hacia la tumba puede volverse repetitivo después de un tiempo, pero es algo que los jugadores querrán hacer tanto como sea posible para preparar su Recipiente para luchar contra el Traidor. Al derrotar a los enemigos, el Recipiente subirá de nivel y obtendrá puntos de valor que se pueden usar para activar las cartas antes mencionadas para perfeccionar sus construcciones. Las cartas también se obtienen como recompensa por derrotar a los enemigos, por lo que está claro que el combate es uno de los principales focos de la experiencia de Ravenbound. El otro será la exploración, lo que no sorprende, dado que el juego es un título de mundo abierto. Cuando se trata de diferentes actividades, siendo un roguelite, Ravenbound no puede ofrecer la misma variedad que otros juegos puros de mundo abierto, pero creo que el desarrollador está haciendo un trabajo decente al ofrecer algo más que luchar contra innumerables enemigos para mejorar Vessel. El primer bioma al que accedí también presentaba un pueblo completo con misiones secundarias que ofrecían NPC, tiendas, un herrero, etc. Las misiones secundarias aún implican más peleas en este momento, pero dado que el juego aún está lejos de su lanzamiento, espero que sean un poco más variadas cuando el juego se lance oficialmente en el futuro.

Manteniéndose fiel a su nombre, la exploración de Ravenbound se centra en la capacidad de convertirse en un cuervo y volar sobre cualquier bioma. Como suelen ser bastante grandes, volar es la mejor manera de explorarlos lo más rápido posible. Incluso si uno quiere tomarse su propio tiempo dulce, volar como un cuervo todavía se siente genial, gracias a la impresionante distancia de dibujo y la sensación de velocidad. Claro, hay algo de torpeza, ya que volver a la forma humana no es particularmente rápido, pero la gran sensación de volar hace que sea más fácil pasar por alto cualquier pequeño problema que probablemente se abordará en la versión final.

Con Ravenbound, Systemic Reaction intenta mezclar dos géneros con muy poco en común y, hasta ahora, parece que lo están consiguiendo. Si bien la experiencia es relativamente sencilla, ya que el combate y la exploración son tarifas estándar para los juegos de mundo abierto en tercera persona, ya se siente genial jugar en su estado actual, por lo que definitivamente espero experimentar más de Ávalt y desafiar al Betrayer y sus minions nuevamente cuando el juego se lance en Steam en el futuro.

Productos mencionados en esta publicación.





Source link-29