Avance práctico de Wild Hearts – A la caza de las fuerzas de la naturaleza


Habiendo creado todo el género de la caza desde cero, no ha habido un solo juego que pueda desafiar a la serie Monster Hunter en términos de popularidad. Sin embargo, esto no impidió que otros desarrolladores probaran suerte en el género, con Koei Tecmo y Omega Force creando la serie Toukiden, que se encuentra entre las pocas series que lograron ofrecer una experiencia de caza de monstruos lo suficientemente modificada de la de Monster Hunter para diferenciarse de la serie que inició el género.

La serie Toukiden se ha dejado inactiva durante un buen tiempo, lo que sugiere que Koei Tecmo y Omega Force terminaron con el género de la caza, pero ese no fue el caso, ya que las dos compañías japonesas han estado trabajando junto con Electronic Arts en Wild Hearts. , un juego que tiene una gran posibilidad de volverse tan popular como las últimas entregas de la serie Monster Hunter, gracias a una experiencia orientada a la acción más accesible y algunas mecánicas de juego emocionantes.

Los conceptos básicos de Wild Hearts no son tan diferentes de los de la serie Monster Hunter. Atravesando algunos lugares deliciosos, como el coto de caza de Hanagasumi Hills, los jugadores toman el control de su personaje totalmente personalizable en busca de los poderosos Kemono, bestias misteriosas que tienen el poder de manipular la naturaleza. Los Kemonos más pequeños no son una amenaza para los humanos, pero los más grandes sí lo son, y depende del jugador restaurar el equilibrio derribándolos. Sin embargo, las primeras apariencias pueden ser engañosas, ya que el juego comienza a sentirse muy diferente tan pronto como el jugador obtiene el poder de usar la antigua tecnología Karakuri, que permite construir muchos artilugios diferentes.

Karakuri juega un papel extremadamente importante en la experiencia de Wild Hearts incluso antes de que comience la cacería. Gracias a él, es posible construir instalaciones extremadamente importantes, como una fogata donde cocinar comida e iniciar el juego en línea, una tienda de campaña que sirve como punto de control y una forja útil para fabricar nuevas armas y armaduras (que vienen con características únicas). habilidades) y cambiar de equipo. Entre las instalaciones más interesantes que se pueden construir se encuentran la Torre de caza, que se utiliza para localizar a los Kemonos objetivo, y la Enredadera voladora, que crea una red de tirolinas para acelerar el recorrido. Lo más interesante de estas mecánicas de creación es que estas instalaciones se pueden construir prácticamente en cualquier parte del mapa, lo que permite a los jugadores establecer un campamento donde lo deseen, algo que tiene mucho sentido en un juego como Wild Hearts, considerando el buen nivel de verticalidad que muestra el único coto de caza disponible en la construcción de prueba, las mencionadas colinas Hanagasumi. En caso de que no sea posible construir Flying Vines o Crates, los jugadores pueden usar su propia fuerza para escalar paredes de roca y similares, con un sistema de resistencia que recuerda mucho a Zelda: Breath of the Wild.

Sin embargo, donde la mecánica de Karakuri realmente brilla es en el combate. Al comienzo del juego, los jugadores solo pueden construir cajas, a las que se puede escalar no solo para alcanzar mayores alturas, sino también para atacar a Kemono desde el aire y dañar los puntos débiles que de otro modo no serían accesibles. A medida que avanza la campaña de Wild Hearts, es posible fabricar otros artilugios como Springs, que se pueden usar para realizar un salto rápido que funciona como una gran maniobra evasiva.

Lo mejor de las mecánicas de fabricación es que son muy rápidas de usar y se sienten muy bien incorporadas al conjunto de movimientos de cada una de las armas disponibles en la versión preliminar. Los jugadores pueden comenzar con un combo básico de armas y apartarse rápidamente en caso de que el Kemono esté a punto de atacar usando un resorte creado sobre la marcha. O un jugador puede golpear un Kemono durante una apertura y derribarlo, luego crear rápidamente una caja para desatar un poderoso ataque de salto antes de que el monstruo pueda volver a ponerse de pie. Estas maniobras son bastante fáciles de realizar, lo que destaca cómo Wild Hearts es mucho más accesible que los juegos de Monster Hunter, también gracias a una experiencia más orientada a la acción en la que se siente más fácil entrar. La mecánica de Karakuri está configurada para volverse más compleja con el progreso de la campaña, gracias a la mecánica de fusión de Karakuri, que permite a los jugadores construir un muro resistente utilizando varias cajas que pueden bloquear la carga de los grandes Kemonos.

Sin embargo, una mejor accesibilidad no significa que Wild Hearts no presente sus propios desafíos. Si bien la Karakuri Katana básica es fácil de recoger y usar decentemente, algunos otros tipos de armas no lo son, como la enorme Nodachi, que limita la movilidad del jugador en la línea de la Gran espada de la serie Monster Hunter, lo que requiere un buen conocimiento del conjunto de movimientos de un Kemono y buen posicionamiento para ser efectivo. Algunas de las armas son sorprendentemente creativas, como el arco con los dos tipos de disparos que se combinan bien y el Battle Bladed Wagasa, que ofrece una parada, así como un conjunto de movimientos aéreos y versátiles a costa de una gran complejidad. No todos los ocho tipos de armas estaban disponibles en la compilación de vista previa, pero todos tenían sus movimientos y peculiaridades distintivos, por lo que será muy interesante ver qué se le ocurrió a Omega Force y cómo interactuarán con la increíble creación. mecánica.

Todo esto no importaría mucho si los Kemonos no estuvieran bien diseñados y fueran divertidos de derribar, pero afortunadamente parece que este no será el caso, a juzgar por los disponibles en la versión preliminar que probé. Visual y mecánicamente, todos los Kemono tienen su identidad única, y aprender sus patrones para encontrar aperturas es extremadamente divertido. La dificultad también parece estar en el punto, ofreciendo a los jugadores un desafío decente sin sentirse abrumador, aunque las primeras cacerías requieren algunos ajustes provenientes de la serie Monster Hunter, principalmente debido al seguimiento de algunos ataques que requieren que los jugadores usen Spring en lugar de. la esquiva regular o la esquiva deslizante. El multijugador de hasta tres jugadores también funciona bastante bien, con los sistemas implementados que permiten fácilmente a aquellos que tienen problemas con una cacería solicitar ayuda.

Debe decirse que el rendimiento en esta compilación de vista previa deja bastante que desear, como puede ver en las imágenes de juego capturadas a continuación. Aun así, las tres horas que pasé con Wild Hearts literalmente pasaron volando y me dejaron con ganas de más. Incluso en esta etapa muy temprana, el juego desarrollado por Omega Force muestra una increíble promesa, y no puedo esperar para ver qué artilugios locos podré construir para cazar a Kemono cuando el juego se lance en PC, PlayStation 5 y Xbox. Serie X|S el 12 de febrero de 2023.

Productos mencionados en esta publicación.



Source link-29