Avance tecnológico de Tekken 8: el primer juego de lucha basado en Unreal Engine 5


A medida que 2023 llega a su fin, creo que es justo decir que el género de los juegos de lucha se encuentra en un gran momento. Capcom y NetherRealm lanzaron nuevas entradas estelares en sus respectivas franquicias este año, y Street Fighter 6 en particular corrigió los errores de la entrada numerada anterior. En enero de 2024, Bandi-Namco lanzará Tekken 8, y jugué una versión casi final del juego en un evento, así que quería compartir mis pensamientos iniciales. Este es el primer juego de lucha nuevo que se lanza en Unreal Engine 5 y al mismo tiempo se salta las consolas de última generación y Switch. Entonces, ¿cómo le ha ido hasta ahora?

Durante mi tiempo con Tekken 8, tuve la oportunidad de jugar varios modos diferentes, incluido el modo historia, el modo arcade de búsqueda y Tekken Ball, más de lo que está disponible en la demostración pública. Por más funciones que tengan Street Fighter 6 y MK1, existe la sensación de que Tekken 8 aún podría tener más que ofrecer.

Basada en el primer capítulo del modo historia, esta sección se siente como una evolución natural de lo que se logró en Tekken 7 a través de una fórmula posiblemente pionera en Mortal Kombat 9. Es decir, las escenas y secuencias de eventos se utilizan para encadenar batallas para contar una historia más amplia.


Si estás interesado en ver Tekken 8 en acción, el vídeo completo está incluido arriba.

Sin embargo, a diferencia de Tekken 7, el nuevo juego no parece depender de secuencias de imágenes fijas, en las que anteriormente aparecía un periodista explicando su investigación sobre la familia Mishima. La versión de demostración también incluye el Capítulo 1, pero jugar más allá de esto reveló que el ritmo y la narración se sienten como una mejora significativa con respecto a la séptima entrada principal.

La primera batalla entre Jin y Kazuya es una buena muestra de las nuevas imágenes. Todavía hay algunas escenas prerenderizadas, pero muchas de las secuencias son completamente en tiempo real, lo que genera algunas transiciones ingeniosas entre la escena y el juego. La versión que estoy jugando aquí fue capturada en PlayStation 5, con un recuento preliminar de píxeles en el modo historia que revela una resolución de 2560×1440. Contaremos con más detalle en más escenas del juego final, pero parece ser un título de 1440p a 60 fps, lo cual tiene sentido dadas las imágenes y la prioridad de la capacidad de respuesta.

Sin embargo, al observar todos los modos que probamos, estoy muy satisfecho con las imágenes. Los detalles de los personajes, aunque extremadamente exagerados, están muy bien hechos; de hecho, el juego supera el CGI prerenderizado de juegos anteriores de Tekken. Sólo desearía que el desenfoque de movimiento de Tekken 6 fuera una opción, ya que se veía genial, pero quizás a otros fanáticos de los juegos de lucha no les gustaba tanto como a mí.

El rendimiento parece sólido a 60 fps en su mayor parte, con solo momentos no interactivos con muchos efectos alfa que causan caídas momentáneas, aquí, a 51 fps. Este enfoque en el rendimiento también explica por qué no se incluyeron Nanite y Lumen, dos características principales de Unreal Engine 5. | Credito de imagen: Fundición Digital

Durante el evento, tuve la oportunidad de hablar con miembros del equipo de desarrollo, específicamente con el director del juego, Kouhei Ikeda, y uno de sus productores, Michael Murray. Confirmaron, como supuse, que Tekken 8 no utiliza funciones básicas de Unreal Engine 5 como Nanite o Lumen, principalmente debido a su estricto objetivo de 60 fps. Teniendo en cuenta los desafíos que han enfrentado los desarrolladores al crear juegos UE5 de primera generación, tiene sentido y, honestamente, el juego luce glorioso de todos modos.

Después volví a jugar con Tekken 7 y era menos detallado de lo que mis recuerdos me hacían creer: desde la densidad geométrica de los personajes hasta el sombreado de la piel y la ropa, Tekken 8 es un importante salto adelante.

dos puños chocando en Tekken 8

Detener el momento en que dos puños chocan en el modo historia de Tekken 8 revela el fenomenal detalle y el trabajo material evidente incluso en esta pequeña porción de los trajes de los dos luchadores. | Credito de imagen: Namco Bandai

Hacer una pausa en una de las introducciones de revelación de personajes de Tekken 8 deja en claro el nivel de detalle granular presentado solo en sus respectivos guantes: la textura del cuero, las costuras, las decoraciones esféricas brillantes… todo es bueno. Ver el video cuadro por cuadro realmente te ayuda a apreciar la animación, como los impactos y las partículas que son necesarias para garantizar que cada golpe se sienta genial sin sacrificar la capacidad de respuesta.

En comparación con la demostración disponible, tuve la oportunidad de probar otros personajes y escenarios. Todos se ven geniales, con muchos detalles finos cincelados en las distintas superficies, ya sea usando geometría o un trabajo de textura inteligente. Obviamente, habrá más que decir cuando el juego esté completo, pero mis primeras impresiones en el aspecto visual son muy positivas.

Más allá de esto, el modo Arcade Quest realmente despertó mi interés. Básicamente, te lleva a un mundo ficticio en el que acaba de lanzar Tekken 8, la máquina arcade. Parece que cuenta una historia a medida que viajas por la tierra visitando otras salas de juegos, lo que lo convierte efectivamente en un modo de segunda historia.

Tekken Ball es quizás más un truco en línea con Tekken Bowl y similares, pero bueno, podría ser divertido como modo secundario.

También noté que, en todos los modos, la respuesta de entrada del juego fue sólida. Bueno, cuando me senté por primera vez, la estación de demostración tenía habilitado el suavizado de movimiento, por lo que al principio me pareció mal, pero una vez que cambiamos al modo de juego, estuvo bien.

Gracias al lanzamiento de la demostración, pude probar el retraso de entrada más a fondo y el juego parece exhibir sólo alrededor de 3,5 fotogramas de retraso; se siente excepcionalmente sensible y notablemente mejor que Tekken 7 en PS4. Los juegos de lucha anteriores de Unreal Engine parecían tener dificultades para reducir el retraso de entrada a niveles lo suficientemente bajos, así que me alegro de que haya evidencia de un progreso claro aquí.

Captura de pantalla del modo historia de Tekken 8 que muestra una escena intersticial

Estas escenas intersticiales, que presentan escenas animadas en 3D en lugar de las imágenes fijas que vimos en Tekken 7, muestran un enfoque continuo en mejorar la experiencia del modo historia. | Credito de imagen: Namco Bandai

Además, al menos en PS5, los tiempos de carga son razonablemente rápidos, registrando poco más de cuatro segundos, ciertamente más rápido que el último puñado de juegos de Tekken en la consola.

Todo esto quiere decir que se siente responsivo, rápido e impactante. Estoy muy contento con lo que el equipo ha logrado aquí. Es un juego más bonito que Tekken 7 y se siente mejor al jugarlo.

También estoy entusiasmado con la banda sonora del juego: Namco nunca falla cuando se trata de música y las pistas que he escuchado hasta ahora lo confirman.

Será fascinante ver cómo se desarrolla el lanzamiento final, así que vamos al 2024.





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