Avowed estaba configurado para ser multijugador hasta que Obsidian se reenfocó en «las cosas en las que es mejor».


Declarado Iba a ser un juego cooperativo en un punto, pero Obsidian cambió durante el desarrollo cuando se dio cuenta de que no se estaba enfocando en «las cosas en las que es mejor».

Como se reveló en la parte 5 del documental del vigésimo aniversario de Obsidian, Avowed era casi un juego muy diferente ya que sus desarrolladores querían que tuviera un aspecto multijugador en un punto. «Cuando miro hacia atrás en 20 años, hay decisiones mías con las que me siento realmente bien, y hay decisiones con las que no me siento tan bien», dice Feargus Urquhart, jefe de estudio de Obsidian, en el documental.



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