AWS presenta un nuevo servicio para proyectos de renderizado basados ​​en la nube


El martes, Amazon lanzó un nuevo servicio llamado Deadline Cloud que permite a los clientes configurar, implementar y ampliar canales de representación de gráficos y efectos visuales en la infraestructura de la nube de AWS. El nuevo servicio, que está dirigido a la industria de los medios y el entretenimiento, fue programado para la conferencia de la Asociación Nacional de Locutores en Las Vegas que comienza a finales de este mes.

Al utilizar Deadline Cloud, los clientes de medios y entretenimiento, así como de arquitectura e ingeniería, pueden utilizar la computación de AWS para representar contenido para programas de televisión, películas, anuncios, videojuegos y planos digitales, dijo el gerente general de herramientas creativas de AWS, Antony Passemard.

En otras palabras, AWS está apostando a la creciente demanda de herramientas que ayuden a los ejecutivos de medios, entretenimiento y otros a navegar por los entresijos del renderizado basado en la nube.

“Estamos en un punto de inflexión en la industria donde la demanda de efectos visuales de calidad y la cantidad de contenido creado utilizando IA generativa están superando las expectativas de los clientes. [compute] capacidad”, añadió Passemard en una publicación de blog. «AWS Deadline Cloud cumple con los requisitos de renderizado de cualquier cliente al proporcionar una granja de renderizado escalable sin tener que administrar la infraestructura subyacente».

Un asistente de inicio en Deadline Cloud guía a los clientes a través del proceso de configuración de una granja de procesamiento, incluido el tamaño y la duración de sus proyectos para determinar el tipo de instancia y configurar los permisos. Luego, Deadline Cloud aprovisiona instancias de Amazon Elastic Compute Cloud y administra la red y la infraestructura informática. Y, para los clientes con computación local, Deadline Cloud se integra con esta computación y la utiliza para ejecutar trabajos de renderizado.

El panel de Deadline Cloud proporciona una vista para analizar registros, obtener una vista previa de los trabajos de renderizado en progreso y revisar y controlar los costos. Con Deadline Cloud, los clientes pueden vincular sus propias licencias de software de terceros con el servicio o aprovechar las licencias basadas en el uso para renderizar con herramientas y motores de renderizado existentes (por ejemplo, Autodesk Maya, Foundry Nuke y SideFX Houdini).

“[With Deadline Cloud,] Los equipos creativos pueden aprovechar la velocidad de los canales de contenido y responder rápidamente a las oportunidades para aceptar más proyectos, al mismo tiempo que cumplen con plazos ajustados y entregan contenido de alta calidad”, continuó Passemard.

Deadline Cloud ahora está disponible en las regiones de servidores AWS de EE. UU. Este (Ohio, Virginia del Norte), EE. UU. Oeste (Oregón), Asia Pacífico (Singapur, Sídney, Tokio) y Europa (Frankfurt, Irlanda).

El renderizado basado en la nube no es nada nuevo. En 2015, Google causó sensación en el espacio con la adquisición de Zync, cuya tecnología se ha utilizado desde entonces para lanzar herramientas de efectos visuales impulsadas por Google Cloud en asociación con el estudio de animación de Sony, Sony Pictures Imageworks. En otros lugares, plataformas como Arch y Chaos Cloud han proporcionado durante años una infraestructura VFX basada en la nube bajo demanda.

Pero la pandemia de COVID-19 aceleró el traslado de las cargas de trabajo de VFX a la nube a medida que el costo de mantenimiento del hardware (y el espacio para almacenarlo) aumentó mientras que el trabajo disminuía simultáneamente, como resultado de los mandatos de trabajo desde casa y los cierres de producciones relacionados con la salud. . Como aludió Passemard, el auge de la IA generativa también ha impulsado la demanda de hardware de renderizado y ha llevado a la creación de proveedores completamente nuevos basados ​​en la nube y acelerados por GPU.



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