Backpack Hero es novedoso, adictivo y un poco repetitivo (revisión)


En cualquier otro juego, administrar mi inventario sería un verdadero dolor de cabeza. Es tedioso tener que vaciar constantemente toda la basura acumulada en mi cartera. Al igual que otros juegos independientes novedosos, Héroe de la mochila intenta hacer realidad lo contrario.

Es una lástima que el resto del juego no esté a la altura de los elementos desconcertantes de Héroe de la mochilaEl concepto central.

Hacer inventario en Backpack Hero

Tomar eficazmente el sistema de gestión de inventarios de Resident Evil 4 y expandiéndolo a un juego completo en sí mismo, Backpack Hero ve a los jugadores asumir el papel del acertadamente llamado Purse. Una joven y atrevida ratona cuya misión es explorar las mazmorras locales, está equipada con una bolsa mágica que se expande, lo que le permite recoger más botín durante sus expediciones. Subir de nivel no necesariamente afecta ninguna habilidad o modificador de daño; en cambio, les brinda a los jugadores la oportunidad de hacer crecer sus mochilas seleccionando un puñado de espacios de inventario adicionales. Ver, Héroe de la mochila se trata menos de acción y más de sinergias, jugar más como Mata la aguja que Pluriempleadoa pesar de su presentación nominal.

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La forma en que organizas los artículos en tu inventario determina la efectividad de Purse en combate. Un casco proporcionará una mejor puntuación de armadura si se coloca en la fila superior del inventario, lo que se vuelve más complicado cuando comienzas a encontrar botines que mejoran tu alijo cuando se colocan en casillas adyacentes. Se puede aumentar la puntuación de ataque de las armas colocándolas junto a un zafiro, pero esa gema en particular siempre flota en la fila superior de tu inventario, lo que obliga a los jugadores a barajar constantemente las cosas para optimizar su construcción y asegurarse de aprovecharlas al máximo. su equipo.

A primera vista, parece un sistema que sofoca en lugar de empoderar, pero esa es la forma equivocada de pensarlo. Las limitaciones de un sistema de combate restringido generan creatividad e improvisación, ya que configuraciones enteras se descartan y se desarrollan sobre la marcha con la introducción de un solo elemento. Héroe de la mochila no quiere que los jugadores se adapten a un ritmo: les pide constantemente que innoven. Es notablemente fácil crear una construcción que sea una potencia absoluta e igual de fácil abrirse camino a través de una mazmorra, logrando apenas superar los encuentros. No porque el juego sea injusto, sino que probablemente te brinde todas las herramientas que necesitas para tener éxito. Simplemente no viste los patrones en juego, y ese nivel de crecimiento es consistentemente gratificante.

Mochila Heo También se complace en guiar a los jugadores a través del sistema del juego proporcionándoles una gran cantidad de misiones diferentes que imponen restricciones aún mayores. Estos pueden ser cualquier cosa, desde obligarte a llevar un arco y una flecha a través de una mazmorra que nunca genera combate cuerpo a cuerpo hasta proporcionarle a Purse un trozo de Coral que le permite duplicar un solo elemento por combate. Es una forma divertida y efectiva de enseñar las estrategias básicas que darán sus frutos cuando los jugadores comiencen a desbloquear partes más profundas y difíciles de las mazmorras.

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Este aspecto del juego es fácilmente la parte más fuerte de Héroe de la mochila, que podría haber utilizado el sistema de gestión de inventario como truco. Más bien, es un rompecabezas adictivo que no sólo cambia constantemente sino que requiere habilidad genuina. Dada la asombrosa cantidad de elementos que se pueden desbloquear, es fácil jugar con una mentalidad de «sólo uno más» en un esfuerzo por ver qué combos poderosos podrían revelarse.

Construyendo su stock

Héroe de la mochila es un roguelike, lo que significa que Purse efectivamente comenzará desde cero con cada nueva entrada a la mazmorra. Por supuesto, para darle vida al juego, hay un sistema de metaprogresión en el que los jugadores construyen la ciudad local con varios edificios y decoraciones nuevos que se pueden usar para desbloquear nuevos elementos. Similar a La atadura de Isaacobtener esta nueva selección de botín simplemente garantiza que tendrán la posibilidad de aparecer en la mazmorra, lo que puede parecer poco atractivo, pero aumentar el botín potencial solo puede conducir a configuraciones más diversas y poderosas en el futuro.

Si bien la progresión real es sólida, la tontería que la rodea es menos interesante y un poco molesta. La ciudad en sí es más grande de lo que cabría esperar y, si bien puede ser divertido caminar por el lugar y ver todo lo que se ha construido, lleva mucho tiempo. Lo mismo ocurre con los numerosos NPC que pueblan la aldea. Si quieres hablar con alguien para obtener o resolver una misión, primero tendrás que cazarlo o hacer clic en su retrato, solo para que Purse corra al otro lado del mapa. Es una molestia que mata el ritmo del juego y casi desalienta pasar tiempo en la ciudad, especialmente cuando la exploración de las mazmorras es mucho más atractiva.

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Backpack Hero es novedoso, adictivo y un poco repetitivo (revisión)

También hay un elemento de molienda que aparece rápidamente, ya que construir la aldea requiere recursos extraídos de la mazmorra. Dependiendo de en qué elijas invertir, existe la posibilidad de que tengas que sacar todas las monedas que necesitas para hacer una contribución significativa a la ciudad. Esto también se aplica a los elementos que se pueden desbloquear, y muchos de ellos requieren elementos y recursos específicos para desbloquearse. Puede hacer que las primeras partes de Héroe de la mochila un poco aburrido ya que te ves obligado a usar el mismo kit repetidamente en un esfuerzo por diversificarte. Este problema desaparece cuanto más juegas, pero genera un comienzo lento que veo que desanima a muchos jugadores, especialmente cuando un sistema de metaprogresión decente es una parte vital para mantener un juego como este tan atractivo.

Como nota al margen, la historia está bien como excusa para profundizar continuamente en la mazmorra. Héroe de la mochila No intenta impresionar con giros inesperados y arcos de personajes profundos, pero lo que está presente es lo suficientemente convincente como para incitar a los jugadores a seguir jugando durante la campaña principal. Si estas esperando infiernote decepcionarás, pero definitivamente suceden cosas narrativamente más interesantes que la mayoría de los otros roguelikes.

Héroe de la mochila Es un experimento interesante que toma una mecánica muy específica y la expande hasta su conclusión natural. En ese frente, es un éxito absoluto. Su modo de juego de gestión de inventario y los sistemas inmediatos conectados a él son constantemente atractivos y divertidos para experimentar. Es una lástima que un sistema de metaprogresión pesado y algunas decisiones de interfaz de usuario frustrantes creen un juego que probablemente ahuyente a muchos jugadores antes de que realmente experimenten la profundidad de su diseño.



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