Baldur’s Gate 3 Actualización 1.005.005 lanzada para Hotfix 15 este 21 de diciembre


Baldur's Gate 3 Actualización 1.005.005

Larian Studios ha lanzado la actualización 1.005.005 de Baldur’s Gate 3, que soluciona varios problemas en múltiples plataformas. Continúe leyendo para conocer las novedades en las notas del parche del 21 de diciembre de BG3.

Notas del parche de la actualización 1.005.005 de Baldur’s Gate 3 | Notas del parche BG3 Hotfix 15:

  • Se corrigió un posible fallo durante el guardado automático después de pasar a otro nivel.
  • Se corrigió un bloqueo multijugador que podía ocurrirle al cliente cuando el anfitrión carga una partida guardada después de una pantalla de Game Over.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con objetos físicos eliminados.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría cuando desarmabas a un NPC dos veces durante el combate y le hacías soltar dos armas diferentes (por ejemplo, porque tenían dos armas), lo incapacitabas y terminabas el combate sin matarlo, y luego se eliminaba la condición de incapacitación.
  • Se solucionó el problema de no poder cargar una partida guardada que se inició con un mod que ahora falta.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en Xbox al perder la conexión a Internet mientras se editaba el nombre de un lobby.
  • Se corrigió un posible bloqueo en Xbox relacionado con el juego al verificar si tienes la Edición Deluxe.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cambiar al Modo Honor.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cambiar de nivel.
  • Se corrigieron posibles problemas de rendimiento al final de la cinemática donde Shadowheart

    mata a Nightsong

    en el Páramo Sombrío.

  • Se solucionó un problema relacionado con las burbujas de lava cerca del Sentient Amulet en Grymforge, lo que causaba que las partidas guardadas se volvieran muy grandes.
  • Se solucionó un problema de memoria al cerrar contenedores en el controlador.
  • Se corrigió que la opción Calidad de modelo baja a veces no funcionaba como se esperaba.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que ciertos elementos especiales, como el Ídolo de Silvanus, entraran en el estado incorrecto cuando se guardaban en un Cofre del viajero.
  • Uso reducido de memoria relacionado con el diseño de animaciones.
  • Se corrigió que los cofres del viajero a veces desaparecieran al cambiar hacia o desde el modo de honor en la configuración multijugador.
  • Se solucionó un problema multijugador por el cual, si el anfitrión controlaba a un compañero y un cliente de pantalla dividida se unía al juego, el cliente obtenía el control del avatar del anfitrión.
  • Se solucionó un problema multijugador por el cual a un jugador que se reconectaba no se le asignaban sus personajes correctamente.
  • Se corrigió que el Jugador 2 no pudiera preparar hechizos si el Jugador 1 movía su enfoque durante un juego en pantalla dividida.
  • El paquete de idioma coreano ahora está habilitado en Mac.
  • Se corrigieron algunas texturas de armas.
  • Se corrigieron varios casos de lo que hemos denominado el problema de Pinocho, donde las narices (y las mejillas) de los personajes se estiran en las cinemáticas. También pierden los globos oculares, convirtiendo las cuencas en hoyos de carne.
  • Se corrigió la información sobre herramientas del equipo que se abría a través del inventario y que a veces se cerraba aleatoriamente en el controlador sin la intervención del jugador.

Esas son todas las correcciones por hoy, probablemente no habrá otra actualización hasta el próximo año.

Fuente: Vapor

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