Baldur’s Gate 3 – Guía de clase de paladín


El paladín en Baldur’s Gate 3 es posiblemente la clase más fuerte y versátil disponible para ti. Tiene una historia de fondo interesante que en realidad puede evolucionar de nuevas formas a medida que continúas jugando. Obtienes acceso a poderosos ataques cuerpo a cuerpo, así como a hechizos de apoyo que te permiten ser un experto en todos los oficios en Faerûn. Nuestra guía de clases de Baldur’s Gate 3 Paladin analiza lo que puede esperar si elige esta clase para su campaña.

Resumen de la guía de clase de paladín de Baldur’s Gate 3

En esta guía, repasaremos todos los aspectos de la clase Paladín, desde la mejor raza para elegir hasta todas sus subclases y más detalles sobre cómo convertirse en un paladín rompejuramentos.

Resumen de clase de paladín

Un paladín Tiefling es difícil de detener.

Características de la clase

  • Canalizar cargos de juramento: obtienes la capacidad de canalizar el poder contenido en tu juramento de paladín, que puedes usar para alimentar ciertas acciones.
  • Salud divina: la magia divina que fluye dentro de ti evita que las enfermedades te afecten.
  • Carga de imposición de manos: obtenga una carga de imposición de manos adicional para curarse a sí mismo o a sus aliados.
  • Ataque adicional: puede realizar un ataque gratuito adicional después de realizar un ataque sin armas o con un arma.
  • Aura de protección: tú y tus aliados cercanos obtienen una bonificación de +0 a los tiros de salvación.
  • Aura de coraje: ni tú ni ningún aliado cercano podéis asustaros. El aura desaparece si caes inconsciente.
  • Golpe divino mejorado: tus ataques están impregnados de poder divino. Los ataques con armas cuerpo a cuerpo infligen de 1 a 8 de daño Radiante adicional.

Golpe Divino y Estilo de Lucha

Una de las mayores ventajas que recibes como paladín es Divine Smite, que es un ataque adicional a tus armas cuerpo a cuerpo que te permite infligir daño radiante adicional a los enemigos. Divine Smite también tiene diferentes variedades que pueden infligir fuego, truenos y daño psíquico. Todos estos son hechizos de nivel dos y se pueden equipar cuando seleccionas tu arma principal para atacar a un enemigo. Desbloqueas este hechizo en el nivel dos como paladín.

También obtendrá la capacidad de agregar Divine Smite como reacción tanto al recibir un golpe como cuando asesta un golpe crítico. Puede configurar estas reacciones yendo a su libro de hechizos, desplazándose por las Reacciones y luego marcando todas las casillas, así como la casilla «Preguntar» para cada reacción. Esto le da la oportunidad de decidir qué reacción tomar cuando una situación lo requiera.

Un ejemplo de las reacciones que puedes configurar como paladín.
Un ejemplo de las reacciones que puedes configurar como paladín.

Hablando de tus armas, también en el nivel dos podrás elegir un estilo de lucha: defensa, duelo, gran lucha con armas y protección. Hay ventajas y desventajas para cada estilo de lucha, pero recomendamos optar por cualquiera duelo o Gran lucha con armas, ya que estos le brindan la mayor cantidad de opciones para elegir al seleccionar un arma cuerpo a cuerpo. Sin embargo, si quieres ser más un paladín de apoyo, entonces la protección será tu mejor opción.

Subclases de paladín

Tu subclase como paladín se puede seleccionar de inmediato en el menú del creador de personajes. Tienes tres opciones, todas las cuales giran en torno a un cierto juramento que tu paladín ha jurado defender. Estos juramentos pueden jugar un papel importante en el estilo específico en el que quieres jugar con tu paladín o simplemente pueden usarse como un medio para un fin para convertirte en un paladín rompejuramentos.

  • Juramento de los Antiguos – «Luchas del lado de la luz en la lucha cósmica contra la oscuridad para preservar la santidad de la vida y la belleza de la naturaleza». Esta subclase tiene la función Healing Radiance, que es un hechizo de curación. Eres competente con todo tipo de armaduras, escudos, armas sencillas y marciales, y obtienes la habilidad de usar el hechizo Sentido divino, que te da ventaja en las tiradas de ataque contra celestiales, demonios y muertos vivientes.
  • Juramento de devoción: «Siguiendo el ideal del caballero de brillante armadura, actúas con honor y virtud para proteger a los débiles y perseguir el bien común». Esta subclase tiene el rasgo Holy Reproke, que otorga a un aliado un aura vengativa que inflige 1d4 de daño radiante a cualquiera que lo golpee con un ataque cuerpo a cuerpo. Eres competente con todo tipo de armaduras, escudos, armas sencillas y marciales, y obtienes la habilidad de usar el hechizo Sentido divino, que te da ventaja en las tiradas de ataque contra celestiales, demonios y muertos vivientes.
  • Juramento de venganza: «Has dejado de lado incluso tu propia pureza para corregir errores y hacer justicia a aquellos que han cometido los pecados más graves». Esta subclase tiene la función Poder del inquisidor, que te otorga a ti o a un aliado dos daños radiantes adicionales en los ataques y puede aturdir a los enemigos durante un solo turno. Eres competente con todo tipo de armaduras, escudos, armas sencillas y marciales, y obtienes la habilidad de usar el hechizo Sentido divino, que te da ventaja en las tiradas de ataque contra celestiales, demonios y muertos vivientes.

Recomendamos seleccionar el Juramento de los Antiguos o el juramento de venganza, ya que esas dos características de subclase son bastante sólidas. Si quieres inclinarte por un paladín de apoyo, selecciona Juramento de los ancestros para el resplandor curativo, mientras que los paladines centrados en el ataque querrán seleccionar Juramento de venganza para el poder del inquisidor.

Mejor raza y subraza para elegir como paladín

Nuestro consejo a la hora de elegir raza y subraza es ir con un Zariel Tiefling, con Gold Dwarf o High Elf siguiéndolos detrás. Zariel Tieflings puede darte acceso a +1 Fuerza y ​​+2 Carisma desde el principio, que son las dos estadísticas más importantes para Paladins. Si bien puedes construir el tuyo de manera diferente, los paladines son conocidos por ser fuertes en la batalla, pero encantadores fuera de ella.

Zariel Tieflings tiene acceso a los siguientes rasgos:

  • Velocidad racial base: 9 metros por turno
  • Taumaturgia: manifiesta un signo de poder sobrenatural que te otorga ventaja en las pruebas de Intimidación y Ejecución.
  • Castigo abrasador: disponible en el nivel tres. Tu arma se enciende con una intensidad candente para infligir 1d6 de daño de fuego adicional y marca al objetivo con Castigo abrasador. Los objetivos reciben 1d6 de daño por fuego cada turno hasta que tiene éxito en una tirada de salvación de Constitución.
  • Branding Smite: disponible en el nivel cinco. Tu arma brilla con un resplandor astral cuando golpeas y posiblemente marca tu objetivo con luz, evitando que se vuelva Invisible.]
  • Darkvision: puede ver en la oscuridad a 12 metros
  • Resistencia infernal: gana resistencia al daño por fuego.
Cómo podría verse tu libro de hechizos de paladín.
Cómo podría verse tu libro de hechizos de paladín.

Los dos hechizos de castigo combinan perfectamente con las habilidades de Castigo divino heredadas de un paladín y puedes poner más puntos tanto en Fuerza como en Carisma.

mejor fondo

El mejor fondo para elegir como paladín va a ser Soldado. Esto te da competencia tanto en Atletismo como en Intimidación. El atletismo te da la capacidad de saltar más lejos y una mejor oportunidad de empujar a los enemigos, lo que resulta útil cuando están cerca de un acantilado o un precipicio. La intimidación combina muy bien con Zariel Tiefling y le brinda más opciones para tener éxito en las pruebas de diálogo si no hay una prueba de persuasión disponible.

Hablando de persuasión, recomendamos poner otro punto en esa estadística cuando elijas tu trasfondo, además de colocar uno en la perspicacia.

Mejores puntajes de habilidad

Por último, puedes personalizar tus puntuaciones de habilidad como paladín. Como se mencionó anteriormente, debes concentrarte en la Fuerza y ​​el Carisma, ya que estos son los dos puntos de venta más importantes del Paladín. Sin embargo, tener una Constitución alta también es importante si planeas estar cerca de enemigos para aprovechar tu destreza en el combate cuerpo a cuerpo.

Aquí están las mejores puntuaciones de habilidad para un paladín:

  • Fuerza – 16
  • Destreza – 10
  • Constitución – 14
  • Inteligencia – 8
  • Sabiduría – 10
  • Carisma – 16

Y eso es suficiente para nuestra descripción general de clase del Paladín en Baldur’s Gate 3.

Tenemos muchas más guías para ayudarlo a través de Baldur’s Gate 3, que incluyen opciones de romance, guía de búsqueda, sugerencias de construcción y más. Encuentra todo en nuestro centro de Baldur’s Gate 3.

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