Baldur’s Gate 3 – Guía de construcción del druida


Cuando hablamos de la mejor construcción de druida de Baldur’s Gate 3, tenemos que considerar las capacidades generales de la clase. Si bien podemos convertirnos en un lanzador de hechizos tradicional o potenciar nuestras transformaciones de formas salvajes, aún existe una tercera opción viable. Nuestra guía de compilación para druidas de Baldur’s Gate 3 analiza el Círculo de las esporas, que te convierte en un combatiente híbrido.

Baldur’s Gate 3 Druid build guide – Circle of the Spores

Nuestra guía de compilación para druidas de Baldur’s Gate 3 echa un vistazo al Círculo de las esporas, debido a sus diversos efectos de utilidad, daño necrótico adicional, invocaciones e incluso aliados zombis. También tenemos un Descripción general de la clase de druida que toma nota de las selecciones ideales durante la creación del personaje.

Aparte, optamos por centrarnos en una compilación que evite la multiclase. Sin embargo, eres capaz de respetar y cambiar clases cuando lo crea conveniente, si desea más flexibilidad.

Resumen de construcción de druida

Como se mencionó en nuestra descripción general, vamos a mejorar aún más a nuestro druida para asegurarnos de que tomamos las decisiones correctas para el lanzamiento de hechizos y el combate cuerpo a cuerpo en apoyo de nuestro equipo. Recomendamos lo siguiente para la construcción de druida de Baldur’s Gate 3 si va por la ruta Circle of the Spores:

  • Raza: Duergar Dwarf o Wood Elf
  • Antecedentes: Cualquiera servirá, aunque Folk Hero y Outlander son decentes.
  • Habilidades: 12 FUE; 14 DEX; 14 CON; 8 INT; 17 SIO; 10 CHA.
  • Armas y armaduras: no olvides que los druidas son expertos en armaduras ligeras, armaduras intermedias y escudos, así que prepara esas defensas si quieres participar en combate cuerpo a cuerpo.

Importante: Los secuaces no muertos del druida Círculo de las esporas pueden hacer que los PNJ neutrales huyan asustados. Esto puede causar instancias extrañas en las que es posible que deba perseguir a un NPC. En algunos casos, los seguidores aliados también pueden agredir después de que una pelea acaba de concluir. Como tal, recomendamos convocar a tus secuaces en áreas de mazmorras, a diferencia de las ciudades.

La acción de Entidad simbiótica otorga HP temporal, daño necrótico adicional a tus ataques y aumento del daño de Halo of Spores.

Progresión de nivelación de druida

Nuestra guía de compilación para druidas de Baldur’s Gate 3 toma nota de las buenas opciones para cuando necesitas elegir hechizos durante la creación del personaje. Más adelante, detallamos qué hace que el Círculo de las esporas sea único para la clase.

Nivel 1

Trucos:

  • Orientación: otorga una bonificación de 1d4 a las pruebas de habilidad.
  • Thorn Whip: inflige de 1 a 6 de daño perforante y atrae a tu objetivo hacia ti.

Hechizos:

  • Palabra curativa: cura a un objetivo de 4 a 7 HP.
  • Thunderwave: inflige de 2 a 16 daños por trueno y empuja hacia atrás a todas las criaturas en un cono frontal frente a ti.
  • Opcional/amigable con la tradición: habla con los animales: conversa con las bestias y las mascotas.
  • Opcional/Apto para la tradición: Amistad con los animales: convence a una bestia de que no te ataque.
  • Opcional: Cuchillo de hielo: arroja un trozo de hielo que inflige de 3 a 22 de daño por frío; el proyectil explota e inflige daño por frío a otras criaturas cercanas.

Nivel 2

En el nivel dos, obtienes Forma salvaje, que te permite convertirte en un gato, un tejón, una araña o un lobo. Además, ahora podrá elegir una subclase. Como se mencionó anteriormente, nuestra guía de compilación para druidas de Baldur’s Gate 3 se centra en el Círculo de esporas, que brinda los siguientes beneficios:

  • Cantrip: Escalofrío: inflige de 1 a 8 daños necróticos; evita que el objetivo se cure; Los objetivos muertos vivientes también tienen desventaja en las tiradas de ataque.
  • Halo de esporas: esta reacción inflige de 1 a 4 daños necróticos a un objetivo.
  • Entidad simbiótica: esto te da +8 puntos de golpe temporales, al tiempo que aumenta los ataques para infligir de 1 a 6 daños necróticos adicionales. Lanzar Halo of Spores también duplica su daño mientras está activo. El dura hasta su próximo descanso prolongado, pero termina prematuramente si usa Wild Shape.

En su mayor parte, estás viendo un estilo de juego híbrido en el que lanzas Halo of Spores para HP temporal, así como el aumento de daño necrótico. Si alguna vez no puedes lanzar hechizos o no quieres gastar espacios de hechizos, también querrás entrar en el meollo de la refriega.

Nivel 3

Hechizos preparados:

  • Ceguera: limita el rango de visión de un enemigo, lo que hace que falle más a menudo.
  • Detectar pensamientos: lee los pensamientos de otras criaturas.

Hechizos:

  • Rayo de luna: invoca un rayo de luz que inflige 2-20 de daño radiante; puedes usar una acción para mover el rayo.
  • Opcional: Crecimiento de pinchos: convierte una parte del suelo en un área puntiaguda, lo que causa de 2 a 8 daños de perforación y limita el rango de movimiento de cualquiera que esté dentro.

Nivel 4

  • Cantrip: elige lo que prefieras.
  • Forma salvaje: Deep Rothe: puede lanzar luces danzantes y puede cargar a los enemigos.
  • Dote: Mejora de Habilidad – Añade +2 puntos a Sabiduría, y no te olvides de vencer a la tía Ethel por una recompensa que otorga un punto extra. Esto te permite alcanzar el límite de 20 Sabiduría.
El druida Círculo de las esporas puede tener un montón de invocaciones, que van desde criaturas del bosque hasta zombis fúngicos.
El druida Círculo de las esporas puede tener un montón de invocaciones, que van desde criaturas del bosque hasta zombis fúngicos.

Nivel 5

Característica de clase: Golpe salvaje: realice un ataque adicional después de hacer un golpe desarmado mientras está en Forma salvaje.

Hechizos:

  • Llamar a relámpagos: golpea a los enemigos dentro de un área con 3-30 de daño por relámpagos; puedes invocar otro rayo dentro de 10 turnos, y esto no cuesta un espacio de hechizo.
  • Opcional: Tormenta de aguanieve: interrumpe la concentración de los lanzadores de hechizos, apaga el fuego y crea una superficie de hielo.
  • Opcional: Crecimiento de las plantas: haga brotar malezas del suelo para cubrir un área; los enemigos que se muevan a través de él tendrán su rango de movimiento dividido en cuartos.

Nivel 6

Características de la clase:

  • Pantera – Conviértete en una pantera que puede merodear de forma invisible.
  • Owlbear – Conviértete en un oso lechuza que puede romper el suelo y enfurecerse.

Acción de subclase: Infestación de hongos: levanta el cadáver de una bestia o humanoide y conviértelo en un aliado zombi. Tienes múltiples cargas que se reponen cuando haces un descanso prolongado, lo que significa que también puedes criar a varios zombis para que luchen a tu lado.

Nivel 7

Hechizos preparados:

  • Blight: inflige 8-64 daños necróticos; las plantas son más susceptibles a este hechizo; no tiene efecto sobre muertos vivientes y construcciones.
  • Confusión: aturde a un grupo de criaturas, lo que hace que ataquen al azar, deambulen sin rumbo fijo o salten turnos en un estado de estupor.

Hechizos:

  • Tormenta de hielo: hace llover granizo del cielo, causando 6-40 de daño por frío. El parche de escarcha que se forma también puede hacer que las criaturas se resbalen y caigan boca abajo.
  • Conjure Woodland Being: genera una dríada para que luche a tu lado. Puede usar Nature’s Step y Entangle, así como convocar a Wood Woad.
  • Opcional: Stoneskin: concentrado para mejorar las defensas de un objetivo; reciben solo la mitad del daño de todo el daño contundente, perforante y cortante no mágico.
  • Opcional: Grasping Vine: concéntrate para invocar una vid gigante que puede atraer a los enemigos hacia sí misma.

Nivel 8

Dote: War Caster: esto debería ser decente, ya que te da ventaja en los tiros de salvación realizados para mantener la concentración. Es un hecho debido a hechizos como Call Lightning, Moonbeam y Cloudkill.

Nivel 9

Hechizos:

  • Cloudkill: genera una gran nube venenosa que inflige 5-40 daños por turno; también se puede reposicionar.
  • Conjurar elemental: invoca a un aliado elemental para que luche a tu lado.
  • Opcional: Plaga de insectos: las langostas atacan a todos los que están dentro del alcance y causan 4-40 de daño perforante; El área afectada se convierte en terreno difícil que impone una desventaja en las pruebas de Percepción.

Nivel 10

Característica de clase: Golpe salvaje mejorado: realiza dos ataques adicionales después de hacer un golpe desarmado mientras estás en Forma salvaje.

Wild Shape: Dilophosaurus: transfórmate en un dinosaurio que puede usar Corrosive Spit para reducir la clase de armadura de un objetivo.

Función de subclase: Propagación de esporas: mientras la Entidad simbiótica está activa, puedes lanzar Propagación de esporas en un área. Los hostiles reciben de 2 a 16 daños necróticos por turno, mientras que tus aliados son inmunes.

Nivel 11

Hechizos:

  • Rayo de sol: dispara un haz de luz brillante en una línea amplia, que inflige de 6 a 48 de daño radiante y ciega a los enemigos.
  • Muro de espinas: crea un obstáculo espinoso que inflige 7-56 de daño perforante; reducirá a un cuarto la velocidad de movimiento de los enemigos que lo atraviesen.

Nivel 12

Hazaña: no queda mucho aquí al final del juego. Elemental Adept (Frío) está bien ya que probablemente hayas estado usando hechizos como Ice Storm y Ice Knife. Alternativamente, está Elemental Adept (Lightning) para tu hechizo Call Lightning.

En cualquier caso, aquí están nuestras selecciones para la mejor configuración de druida en Baldur’s Gate 3. El juego está repleto de actividades y secretos. Sin duda formarás parte de una aventura que puede llevar incontables horas completar. Para obtener otros consejos, puede visitar nuestro centro de guías BG3.

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