Baldur’s Gate 3 – Guía de poderes ilícidos


Los poderes ilíticos de Baldur’s Gate 3 son habilidades únicas que puedes desbloquear para tu equipo. Hace hincapié en el uso de su mente (es decir, la fuerza psíquica). Sin embargo, necesitas ganar puntos para hacer uso de estas habilidades. Nuestra guía analiza cómo puedes desbloquear y usar estos hechizos y acciones en el juego. Asimismo, tenga en cuenta que este artículo se actualizó para la compilación de lanzamiento de la versión 1.0.

Cómo desbloquear y usar poderes ilícidos en Baldur’s Gate 3

Los Illithid Powers de Baldur’s Gate 3 son para personajes cuyos cerebros han sido infestados por parásitos, alias. renacuajos Estos no están disponibles desde el principio, y es posible que ni siquiera uses estas mecánicas en ciertos personajes. Esto es muy diferente del concepto de acceso temprano, que fue relegado a un poder específico por clase.

Consejos para desbloquear poderes ilícidos y puntos parásitos

Esto es lo que necesita saber acerca de esta característica:

  • El árbol de habilidades Illithid Powers no está disponible al comienzo del juego. En nuestro caso, esto apareció solo después de que adquirimos nuestro tercer parásito. Estos parásitos caen de enemigos específicos, y cada uno agrega un punto que se puede asignar para obtener una habilidad. Puede obtener más información en nuestro Guía de especímenes de parásitos Mind Flayer.
  • Una vez disponible, el personaje principal puede seleccionar varios poderes abriendo el árbol de habilidades (tecla «B»). Los que están cerca del centro (es decir, el nivel 1) se necesitan para desbloquear los que están más lejos (es decir, el nivel 2).
  • Los poderes se desbloquean por personaje. Como tal, necesitas usar puntos con moderación, y solo en personajes/clases que realmente los necesitan.
  • Tus otros compañeros no tendrán visible el panel del árbol de habilidades. En su lugar, es posible que deba convencerlos a través de una verificación de diálogo.
  • Ciertos compañeros, como Jaheira y Halsin, no tienen esta mecánica en absoluto. Eso es porque no albergan un parásito Mind Flayer.

Galería

Izquierda: Puedes persuadir a tus compañeros sobre los beneficios de usar Illithid Powers; Correcto: algunos compañeros simplemente no tienen esta mecánica disponible.

Lista de poderes ilícidos

Como se mencionó anteriormente, Baldur’s Gate 3 Illithid Powers tiene ciertos niveles. Para desbloquear nodos de nivel superior, debe obtener una habilidad de nivel inferior que esté conectada. Estas conexiones están representadas por sinapsis o líneas deshilachadas.

Poderes de nivel 1

  • Sobrecarga psiónica (acción ofensiva) – Los ataques infligen de 1 a 4 daños psíquicos adicionales, pero también recibes de 1 a 4 daños psíquicos cada turno.
  • Bendiciones favorables (pasivo) – La primera tirada de ataque o prueba de habilidad que hagas contra un objetivo también gana una bonificación igual a tu bonificación de competencia.
  • Force Tunnel (acción ofensiva) – Carga hacia adelante, empujando todos los objetos y criaturas lejos de ti por cuatro metros; no provoca Ataques de Oportunidad.
  • Explosión concentrada (acción ofensiva) – Puede infligir 3d6 daños psíquicos; debes estar concentrado en otro hechizo para lanzar esto. Si el objetivo también se está concentrando, te curas tanto como el daño infligido.
  • Transfundir Salud (acción de apoyo) – Sacrifica la mitad de tus puntos de golpe restantes para curar a un objetivo por la misma cantidad.

Poderes de nivel 2

  • Drenaje de habilidad (pasivo) – Una vez por turno cuando haces una tirada de ataque, el ataque reduce la habilidad del objetivo en 1 punto. La habilidad que se reduce corresponde a tu ataque (es decir, cuerpo a cuerpo para STR, armas a distancia para DEX y los hechizos afectan WIS, INT o CHA).
  • Suerte de los reinos lejanos (pasivo) – Cuando realizas una tirada de ataque con éxito, puedes cambiarla por un golpe crítico.
  • Encanto (pasivo) – Encanta a un enemigo para evitar que te ataque hasta el próximo turno; utiliza una reacción.
  • Desplazar (pasivo) – Las criaturas que sufren daño por caída debido a tus acciones reciben de 1 a 8 daños psíquicos.
  • Repulsor (acción ofensiva) – Inflige 2d6 de daño de fuerza y ​​empuja a tu objetivo seis metros hacia atrás.
  • Cull the Weak (pasivo/activado) – Reducir a un enemigo a menos HP que tus Illithid Powers desbloqueados lo mata automáticamente; también inflige 1-4 de daño psíquico a las criaturas cercanas.
  • Contragolpe psiónico (pasivo) – Cuando un enemigo en un radio de nueve metros lanza un hechizo, puedes usar tu reacción para infligir 1d4 de daño psíquico por nivel de hechizo.
  • Shield of Thralls (acción de apoyo) – Conjurar un escudo que otorga al objetivo 10 HP temporales; si el escudo se rompe, puede aturdir a los enemigos cercanos.
  • Apuestas peligrosas (acción de apoyo) – Faculta a un objetivo para que también sane cada vez que ataca, aunque también se vuelve vulnerable a todo tipo de daño.
  • Miedo escénico (acción de apoyo) – Los objetivos tienen una desventaja en las tiradas de ataque y reciben 2-12 de daño psíquico cada vez que fallan; esto se supera si tienen éxito en una tirada de ataque.

Entre los poderes de Illithid en Baldur’s Gate 3, sugerimos Comienzos favorables y Suerte de los reinos lejanos. El primero mejora sus posibilidades de éxito. Mientras tanto, este último ayuda a garantizar que puedas lanzar un golpe crítico con ese golpe.

Los nodos que desbloquees pueden ayudarte en las batallas que tienes por delante.

Original (acceso anticipado): Desbloqueo de Dreamlover y Illithid Powers

Los Illithid Powers de Baldur’s Gate 3 están relacionados con el Mecánica de alma verdadera/sabiduría ilícita. Para desbloquearlos, deberás usar Sabiduría ilícita al menos dos veces en conversaciones específicas (que hemos enumerado en la guía vinculada).

A continuación, haz un descanso prolongado en tu campamento (es decir, haz clic en el botón de descanso prolongado o selecciona tu campamento cuando tengas abierto el mapa mundial). Notarás que los miembros de tu grupo están enfermos. Sin embargo, una vez que duermes, el Amante soñado, el NPC que creaste durante la creación del personaje, te visitará. Luego se le otorgan nuevas habilidades.

Tenga en cuenta que Baldur’s Gate 3 Illithid Powers se aplica a todos los compañeros, incluso a aquellos que no están en su grupo activo. Además, obtienes una habilidad única dependiendo de tu clase. Es esencialmente una versión más oscura o retorcida de la mecánica/rol general de la clase. Del mismo modo, muchas de estas son acciones de bonificación, lo que significa que aún puedes realizar un ataque regular o lanzar hechizos después de usarlas.

Los poderes ilícidos tienen un ícono rojo sangre, lo que implica su naturaleza oscura y retorcida.
Los poderes ilícidos tienen un ícono rojo sangre, lo que implica su naturaleza oscura y retorcida.

Lista de poderes ilícidos por clase

Estos son los poderes ilíticos de Baldur’s Gate 3 que conocemos:

  • Bárbaro: Rabia sin fin – Inflige +1d4 de daño con cada ataque mientras Rage está activo; recibe +1d4 de daño cada turno; evita que Rage termine prematuramente ya que tienes la garantía de recibir daño.
  • Bardo: miedo escénico – Efecto AoE donde los enemigos tienen una desventaja en las tiradas de ataque, y también reciben daño cuando fallan; los objetivos pueden superar este efecto una vez que tienen éxito en una tirada de ataque.
  • Clérigo: instinto de supervivencia – Cura +3d4 HP si un aliado llega a cero HP, lo que evita que quede inconsciente.
  • Druida: Forma Aberrante – Cambia de forma a un Intellect Devourer que puede causar daño psíquico.
  • Luchador: tirón psiónico – Atrae una criatura u objeto hacia ti.
  • Paladín: fractura de psique – Disminuye la Clase de Armadura (AC) de tu objetivo en -1 punto.
  • Guardabosques: túnel de la fuerza – Carga y empuja todos los objetos y criaturas a lo largo de tu camino.
  • Pícaro: mancha de tinta – Crea una nube de oscuridad mágica e inmediatamente activa Ocultar.
  • Hechicero: rostro horrible – Inflige +1d4 de daño durante tres turnos para aterrorizar a una criatura; gana +2 Puntos de Hechicería.
  • Brujo: atracción sobrenatural – Teletransportarse a otra criatura infectada.
  • Mago: carcasa reflectante – Refleja todos los proyectiles que te apuntan durante dos turnos.

Galería

Izquierda: Atracción psiónica del luchador; Derecha: Capa reflectante del mago.

Y eso es todo lo que necesitas saber sobre Baldur’s Gate 3 Illithid Powers. Actualizaremos nuestra guía tan pronto como descubramos más en el juego, así que estad atentos.

Baldur’s Gate 3 está repleto de actividades y misterios. Sin duda formarás parte de una aventura que puede llevar incontables horas completar. Para obtener otros consejos, puede visitar nuestro centro de guías BG3.

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