Cada clase en Baldur’s Gate 3 tiene varias subclases para elegir, pero Wizards es único porque tiene ocho de ellas, cada una centrada en un tipo diferente de magia. La cantidad de opciones aquí hace que sea difícil elegir una, especialmente porque las bonificaciones que ofrecen varias de las subclases son bastante sustanciales.
Para ayudarlo a elegir, hemos clasificado cada subclase de Wizard de mejor a peor a continuación. Además, también proporcionamos una descripción general detallada de cada uno para que tenga una comprensión completa del valor que cada uno aporta. Algo a tener en cuenta es que puedes tener éxito sin importar qué subclase uses, así que, en última instancia, juega con lo que creas que suena más divertido.
Las mejores subclases de magos en Baldur’s Gate 3
Aquí está nuestra clasificación para las ocho subclases de Wizard en Puerta de Baldur 3junto con las descripciones de cada uno.
Tenga en cuenta que cada subclase le permite aprender hechizos de los pergaminos de la escuela de magia correspondiente por la mitad del precio una vez que alcanza el Nivel 2.
1. Escuela de Evocación
Los hechizos de evocación representan la gran mayoría de tus ataques ofensivos en la batalla y generalmente se consideran el mejor tipo de magia para los magos. Tiene sentido, entonces, que la Escuela de Evocación sea la mejor opción de subclase. En el nivel 2, obtienes Sculpt Spells, que protege a los aliados del daño de tu área de efecto. También proporciona Potent Cantrip en el nivel 6, lo que hace que los enemigos reciban la mitad del daño de uno de tus cantrips, incluso si hacen una tirada de salvación para evitarlo. Además, obtienes Evocación potenciada en el nivel 10, que agrega tiradas de inteligencia adicionales además de tu daño de hechizo normal para hacer que tu magia golpee más fuerte.
2. Escuela de Conjuración
Ya sea que quieras ralentizar a los enemigos con el control de masas, afectarlos con efectos de estado, crear familiares o reposicionarte, los hechizos de conjuración son útiles a menudo. La escuela de conjuración te brinda la capacidad de lanzar lluvia con Create Water en el nivel 2, lo cual es útil cuando luchas contra enemigos basados en fuego o en un área de fuego. También puedes usar Teleport en el nivel 6 para moverte rápidamente a una ubicación o cambiar de lugar con un aliado, y la Conjuración enfocada del nivel 10 asegura que tu Concentración en un hechizo de Conjuración no se interrumpirá si recibes daño.
3. Escuela de Abjuración
Los hechizos de abjuración son excelentes para protegerte a ti y a los miembros de tu grupo del daño y los efectos de estado. La subclase Escuela de abjuración te brinda un escudo residual después de que lanzas hechizos con Resguardo arcano de nivel 2, que eventualmente se fortalece en el nivel 10 con Abjuración mejorada cada vez que tomas un descanso corto o prolongado. En el nivel 6, también obtienes la capacidad de dar tu Guardián arcano a un aliado con Guardián proyectado.
4. Escuela de encantamiento
Con los hechizos de encantamiento, puedes potenciar a tus aliados con beneficios valiosos o interrumpir a los enemigos con hechizos. En el nivel 2 de la escuela de encantamiento, obtienes acceso a Mirada hipnótica, que puedes usar para aturdir a un enemigo en varios turnos siempre que no recibas daño. Encanto instintivo en el nivel 6 hace que los enemigos ataquen a un miembro del grupo que no seas tú, y el encantamiento dividido del nivel 10 te permite apuntar a dos objetivos en lugar de uno con tus hechizos de encantamiento.
5. Escuela de Nigromancia
Los hechizos de nigromancia se pueden usar para afectar a tus enemigos con efectos de estado que agotan la vida, limitar su curación e incluso revivir a los aliados. En el nivel 2 de Nigromancer School, obtienes Grim Harvest y puedes curar una pequeña cantidad cada vez que matas a un enemigo con un hechizo. Una vez que alcanzas el nivel 6, puedes convocar a los súbditos de los cadáveres con Animate Dead, y en el nivel 10 también obtienes una mayor resistencia al daño necrótico con Inured to Undeath.
6. Escuela de Adivinación
La magia de adivinación se usa para leer pensamientos y comunicarse con criaturas de forma similar a como lo hace un druida de forma natural. Esto puede ser muy útil a veces, pero en general, es bastante específico. En el Nivel 2 de la Escuela de Adivinación, obtienes Dados de Presagio que te permiten modificar dos Tiradas de Ataque o Tiradas de Salvación cada día con el valor de tus Dados de Presagio, siempre que hayas descansado mucho. Obtienes un tercer dado en el nivel 6 y recuperas los dados de presagio usados cuando descansas poco gracias a Adivinación experta, y en el nivel 10 obtienes acceso tanto a Darksight (visión mejorada en áreas oscuras) como a Third Eye (la capacidad de ver criaturas invisibles) .
7. Escuela de ilusión
Los hechizos de ilusión te permiten disfrazarte, debilitar los ataques entrantes, distraer a los enemigos con ilusiones e incluso volver invisibles a las criaturas. Desafortunadamente, las bonificaciones de la subclase Illusion School son bastante mediocres. Hay Ilusión menor mejorada en el nivel 2 que te permite lanzar el hechizo cuando estás silenciado y como una acción adicional, Ver invisibilidad en el nivel 6 que te permite detectar enemigos camuflados y Illusory Self de nivel 10, que crea una imagen fantasma de usted mismo puede obligar a un enemigo a «olfatear» una vez entre descansos cortos o largos.
8. Escuela de Transmutación
La magia de transmutación se usa para convertir objetos en elementos útiles o para transformar aliados, enemigos o a ti mismo. Sin embargo, está lejos de ser el tipo de hechizo más útil, y su subclase tampoco es muy impresionante. En el nivel 2, la alquimia experimental te permitirá elaborar dos pociones en lugar de una si superas una prueba de Medicina de 15. La Piedra del transmutador de nivel 6 te permite darle a un aliado una pequeña roca que proporciona los beneficios que elijas, y en el nivel 10 puedes convertir a un objetivo en un Arrendajo azul capaz de volar. Permanecerán como Bluejay durante cinco turnos, o hasta que los puntos de vida del pájaro caigan a cero.
¿Qué tipo de magia dominarás?
Las ocho subclases de magos tienen su lugar en Baldur’s Gate 3, e incluso las más débiles brillan intensamente en algunos puntos y pueden usarse para completar tu aventura. Dicho esto, probablemente querrás usar uno de los mejores para tener más posibilidades de éxito, especialmente si estás jugando en una dificultad más difícil.
Las subclases de escuela de evocación, conjuración y abjuración son las que tendrán más éxito, ya que los beneficios que brindan son extremadamente poderosos y los tipos de magia para los que son generalmente se consideran los mejores. Las subclases de encantamiento y nigromancia también pueden ser bastante fuertes a veces, especialmente si coordinas a tu grupo para poder aprovechar cosas como la mirada hipnótica o las interrupciones curativas que proporciona la nigromancia.
Baldur’s Gate 3 ya está disponible para PC, con la versión de PS5 programada para el 6 de septiembre. Se erige como uno de los mejores juegos de PC de 2023y es un juego obligatorio para los fanáticos de los juegos de rol de fantasía y el universo D&D.