Baldur’s Gate 3 – Puntuación cero

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Esta semana sobre puntuación cero, reseñas de Yahtzee Puerta de Baldur 3, presentado por Humble Bundle.

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¿Alguna vez has sentido la necesidad de ir a los videojuegos en su conjunto y decir: «Oye, ¿estás bien?» ¿Fui el único que vio el avance del anuncio de Mortal Kombat 1 y toda la gente que se extendía de manera hiperrealista por el paisaje como mermelada sobre una tostada y dijo: “¿Necesitas hablar con alguien, Mortal Kombat 1? ¿Está todo bien en casa? «CALLARSE LA BOCA. NO ENTIENDES QUE TENGO QUE SER REAL. ¡SIEMPRE SIEMPRE MÁS GORE REALISTA O NO ME TOMARÁN EN SERIO!” Yo diría que es la forma en que partiste a ese tipo por la mitad desde las fosas nasales hacia abajo lo que hace que sea difícil tomarte en serio. Oh, videojuegos, ¿qué pasó con ese sinvergüenza descarado y amante de la diversión que me dejaba pasar las horas jugando We Love Katamari sin avisarme que olvidé liberar espacio en la tarjeta de memoria? «¿DIVERTIDO? ¿QUIÉN TIENE TIEMPO PARA DIVERTIRSE CON TODOS LOS COSMÉTICOS QUE NECESITAS? ¡Quizás esto explique por qué me atrajo tanto En Garde! Esta semana, un simulador de capa y espada independiente con gran parte de la era PS2 y que es, de manera controvertida, divertido. En un escenario con acento español que tiene una parte del Zorro y una parte de Los Tres Mosqueteros, interpretamos (abre sutilmente la página de Steam en la otra ventana) Adalia de Volador, una noble parecida a Robin Hood que empuña una espada y que frustra los siniestros planes del El Conde Duque con bigote retorcido, un villano tan malvado que ni siquiera podía decidir qué título estereotipadamente malvado darse a sí mismo.

Entonces escuché que el nuevo Baldurs Gate está ganando dinero como una tienda de elásticos para bragas al lado de un club de burlesque francés (no lo sé, tenía sentido en mi cabeza) y mucha gente dice: “¡Oh! Finalmente, los jugadores envían un mensaje claro de que quieren buenos juegos para un jugador con un diseño y una narrativa sólidos, no sólo gráficos sofisticados y tonterías en vivo”. A lo que respondo: “¿Quieres decir además de las doce veces anteriores que enviaron ese mensaje?” Quiero decir, Cristo, en este punto se siente como decir: «Los prisioneros en los sótanos envían un mensaje claro de que preferirían no ser sodomizados con una clavija de madera de seis pulgadas». Pero, ¿Baldurs Gate 3 es realmente bueno o simplemente está siguiendo la ola de la demanda metafórica de quitar tacos y crema calmante para el trasero? Nunca antes me había gustado este tipo de juego de rol de arriba hacia abajo, pero un par de factores importantes me atrajeron a este: el editor Nick me sugirió encarecidamente que le diera un vistazo, diciendo que está haciendo algunas cosas de simulación inmersivas completas que lo configuran. aparte. Oh, ¿quieres decir que puedes romper puertas Y apilar cajas? Y el segundo factor fue que desde el último videojuego basado en D&D me convertí en un jugador de D&D en la vida real, sintonizo Adventure is Nigh cada dos sábados solo en el enchufe de Escapist, así que cuando comencé el juego y la pantalla se inundó de íconos Como si estuviera siendo sometido a la ira de Windows 95, entendí lo que querían decir algunos de ellos.

Y podría entrar ya sabiendo cosas que tanto Baldur’s Gate 3 como D&D en general son muy malos para explicar, como cómo funciona el ataque furtivo. En ese sentido, también pensé que sería mejor probar la flexibilidad del juego interpretando a mi personaje actual de D&D, Mortimer, un estafador comadreja que maximiza el engaño para poder salir de los problemas porque es muy útil en una pelea como una verdadera comadreja. Entonces, el juego comienza y estamos en una nave espacial alienígena que se estrella por varias razones complicadas y tenemos que luchar para salir de los escombros, defendiéndonos de tipos calamares morados con túnicas. Y yo digo: “Lo siento, ¿entramos por la puerta equivocada? Estoy aquí por Baldur’s Gate, ¿por qué estoy en la última misión de un juego XCOM? Pero luego nos alejamos del lugar del accidente y estamos en un terreno más tradicional de D&D. Bosques, pueblos en guerra, mazmorras, no se puede avanzar diez pasos sin chocar con una trampa o un cubo gelatinoso. También cargamos rápidamente el autobús de la fiesta con un grupo de compañeros fugitivos y aventureros, todos con clases diversas e historias complejas, pero lo que es más importante, representan un escudo de carne agradable y conveniente para que Mortimer se esconda detrás.

Resulta que todos tienen gusanos inquietos en sus cerebros que los convertirán en calamares morados en cuestión de días si no encontramos una manera de eliminarlos, por lo que estamos libres para aventurarnos a través de ese problema lidiando con quinientos diferentes. Y a medida que comenzó el juego a nivel del suelo, pronto quedó claro que el juego no me iba a permitir esconderme en la parte trasera de la fiesta tocando mi banjo de fantasía y lanzando algún que otro Vicious Mockery como la tetita más exasperante del concurso de hoedown. , tienes que microgestionar todas las acciones y opciones de nivelación de los miembros de tu grupo. Si no los revisas todos individualmente y les dices que entren en modo sigiloso, se equivocarán tras tu astuto trasero como tres padres vergonzosos que vienen a recogerte a la discoteca de la escuela. El mundo es extremadamente flexible al permitirte realizar saltos locos para sortear obstáculos, pero encontrar el camino con frecuencia tiene problemas para seguir el ritmo. Algo que pude explotar a mi favor durante una secuencia de combate en la que seguí moviéndome hacia el otro lado de un enorme pozo y causando que dos minotauros siguieran confundiéndose y cambiando de dirección como si estuviéramos persiguiendo a una novia nerviosa alrededor de la mesa de café de una suite de luna de miel.

Una cosa que aprendí rápidamente fue que cada vez que una negociación se rompía y una conversación se convertía en combate, normalmente me salían muchas huellas de botas del tamaño de un duende en todas mis nalgas porque engañar y engañar fuera del combate sólo funcionaba con la frecuencia suficiente para hacerme completamente sangriento. no estaba preparado para las peleas inevitables. La estrategia ganadora en tales casos era recargar una partida guardada e intentar hacer tantas trampas como fuera posible. Lo cual no fue bueno para la inmersión. No había ninguna razón en el universo por la cual Mortimer arrastraría un barril explosivo en medio de un grupo de NPC aún no hostiles. «No me hagas caso, solo pensé que esto se vería bien aquí, Dios mío, tu líder está dando un discurso muy interesante, ¿por qué no sigues prestando atención a eso mientras yo voy allí y reviso esa cosa que está justo dentro de Firebolt?» rango.» También saqué mucho provecho empujando a la gente por los acantilados. Baldurs Gate 3 nunca utilizará un muro infranqueable cuando sí lo hará un abismo sin fondo. Incluso cuando no había ninguno, a veces simplemente subía al punto más alto, hacía que el enemigo me persiguiera hasta allí y luego los empujaba hacia atrás como un niño imbécil en un columpio. Después de tres rondas de eso, estaba empezando a sentir lástima por el estúpido bastardo.

Aunque la IA enemiga también parece bastante familiarizada con la técnica patentada de empujón al acantilado que ahorra mano de obra, todavía tenía que volver a intentar los encuentros de combate con frecuencia. Vi un tweet esta semana que decía: «Oye, no recargues después de cada error, sigue adelante, encuentra una solución, así es como te diviertes con Baldur’s Gate». Buen sentimiento, excepto que todos mis errores parecen terminar con mi grupo convertido en mantillo. No estoy seguro de cómo se supone que debo lidiar con eso a menos que suceda en lo alto de una escalera o en una superficie en ángulo. Tal vez esto fue una consecuencia de mis elecciones en la vida, pero sentí que seguía quedando atrapado en situaciones en las que el combate extenuante era inevitable. Como esta misión para rescatar al líder druida de un campamento de duendes. Entré con mentiras y encontré al tipo con bastante facilidad, pero luego me dijo: «Oh, no puedo escapar contigo ni considerar esta misión completa hasta que mates a los tres líderes goblins». Ahora, dicho tipo tenía la capacidad de convertirse en un oso gigante, lo que inclinaría un poco la balanza a nuestro favor, pero al principio no vendría con nosotros. «Oh, podría venir a destrozar la mierda, pero entonces perderías la oportunidad de matar a tus objetivos sigilosamente», dijo. Oh, por supuesto. Iba a matar sigilosamente a tres líderes goblins de alto nivel a la vista de nueve de sus guardias y al alcance del oído de veinte más. Me ocuparé de eso. Súbete al maldito autobús de la fiesta, Teddy Ruxpin.

Así que no creo del todo en esta percepción popular de que Baldur’s Gate 3 es un juego súper flexible donde cada problema tiene múltiples soluciones, pero estoy seguro de que apenas rasqué la superficie en mi habitual tiempo de juego limitado de una semana. Quiero decir, no es una potencia gráfica y el tamaño del archivo descendió a mi disco duro como un tipo gordo en un asiento de autobús lleno de gente. Me pregunto en qué medida su repentina popularidad se debe a factores externos, el creciente disgusto por los tediosos bucles de juego habituales y la agitación en línea, la creciente popularidad de D&D gracias a las series de juegos reales, la temporada 3 de Adventure Is Nigh ya se transmite, no te lo pierdas. , promoción cruzada promoción cruzada, pero ¿sabes qué, espectador? Por todas las veces que me vi atrapado en un combate prolongado y frustrante después de que me dejaron explorar aleatoriamente una nueva área solo para descubrir después que no sirvió para acercarme a mi objetivo, algo me hizo seguir presionando. Algo siempre me hizo querer sobrevivir a esto y ver qué había a la vuelta de la esquina. Y creo que eso se reduce a ser un juego simplemente sólidamente construido en términos de narrativa y descubrimiento. Quería seguir aprendiendo más sobre mi situación y los miembros de mi grupo. En concreto, lo que guardaban dentro de sus calzoncillos. Eran vaginas.

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