Al desarrollar Baldur’s Gate 3, el estudio se inspiró en algunos juegos que quizás no esperabas.
El escritor principal de Larian Studios, Adam Smith, apareció recientemente en el podcast oficial de Xbox para hablar sobre el ganador del juego del año del equipo, e inesperadamente citó a Arkane (Dishonored, Deathloop, Marvel’s Blade) e IO Interactive (Hitman, James Bond) como dos estudios que inspiró el juego.
Cuando se le preguntó sobre la solución de problemas innovadora de Baldur’s Gate 3, Smith dice: “A menudo buscamos estudios como Arkane y simuladores inmersivos. Y la forma en que abordan el funcionamiento del diseño de niveles. Y la forma en que tienes todas estas vías diferentes por las que entrar”.
Él elabora con una analogía que hizo un diseñador de IO Interactive: «Dijeron que un nivel es [like] un bloque de queso suizo”, continúa Smith. «Tiene todos estos agujeros, y te aseguras de que el jugador navegue por ellos y siga apareciendo en diferentes lugares».
Smith explica que la resolución creativa de problemas «siempre ha sido parte» de estos juegos de rol flexibles, pero la tecnología que ahora estaba disponible para el estudio hizo posibles partidas extravagantes. Incluso mencionó los clips virales en los que los jugadores apilaban cajas para superar los desafíos.
Uno de los ejemplos favoritos de Smith proviene de lo que él llama Owlbear Belly Drop: “Fueron a Moonrise Towers, que es un área en el segundo acto, un área muy, muy peligrosa que nos aseguramos de que fuera muy difícil de abordar si no lo hacías. cuidadosamente”, explica. “Si vas con todas las armas encendidas, estás en muchos problemas. Pero alguien consiguió un druida mientras se transformaba en un oso búho, saltó desde lo alto de [the tower] y los sistemas del juego [calculated weight and momentum], y simplemente destruyó a todos los enemigos en el área. Sólo por esta enorme caída de barriga”. Supuestamente, el equipo consideró brevemente equilibrar ese problema, pero decidió que el descubrimiento y la diversión eran más importantes.
Por otra parte, Smith reiteró el compromiso del equipo con Más soporte post-lanzamiento en el nuevo año. a través de actualizaciones y parches gratuitos.