Baldur’s Gate 3 «se siente tan vivo» porque usó mo-cap y 248 actores para darle vida a sus personajes


Baldur’s Gate 3 recurrió a la experiencia y la captura de movimiento de 248 actores para darle vida a su elenco, incluidos los NPC.

Eso es según la directora de rendimiento Aliona Baranova, quien publicó un largo hilo en Xitter durante el fin de semana para detallar exactamente cuánto trabajo se necesita para hacer que tus juegos favoritos se sientan «tan vivos».

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«[For a]Casi TODOS los diálogos que grabamos, TAMBIÉN capturamos los datos de mocap de los actores», explicó Baranova. «Eso significa que los 248 actores, TODOS los NPC y no solo los compañeros se pusieron un traje de mocap y se registraron sus movimientos, gestos y elecciones físicas. y enviado junto con los archivos de audio para que los animadores los utilicen en el juego. Por eso las actuaciones se sienten tan vivas».

¿Las excepciones a la regla? Animales, por supuesto, diálogos adicionales (Baranova da el ejemplo de cuando se ve a vista de pájaro a un personaje corriendo mientras habla), así como escenas cinematográficas y, «ocasionalmente», cuando un actor resultó herido o no estuvo disponible para grabar el mocap. junto con sus líneas de voz.

«Lo que significa que la icónica cabeza se mueve [Jennifer English] hizo como Shadowheart eran La cabeza real de Jen se mueve», dice Baranova. «Los movimientos militaristas y alienígenas de Lae fueron las elecciones físicas de Devora Wilde para el personaje. El toque teatral de Neil Newbon como Astarion es parte de las elecciones de los actores».

«Como director de interpretación, nuestro trabajo es trabajar con el director de voz, y nuestro enfoque es el cuerpo de los actores, sus movimientos, cómo físicamente y encarnan su personaje y asegurarnos de que el cuerpo esté conectado con la voz», explica Baranova. (gracias, jugador de PC).

«Cuando miras el diálogo del juego, no solo escuchas las voces de los actores, sino que también ves sus actuaciones físicas, así como el hermoso trabajo de los animadores de Larian Studios, por supuesto, quienes usaron los archivos que enviamos para crear. el producto terminado.»

Larian ha lanzado su primera actualización «importante» para Baldur’s Gate 3, y el desarrollador afirma que se centrará en 1000 errores bastante sustanciales, así como «problemas de equilibrio, flujo y mucho, mucho más». Como bromeó Larian, es tan inmenso que las notas del parche no se pudieron detallar en su totalidad en Steam, ya que excedieron el límite de texto de la plataforma.

Esta primera actualización importante sigue al anuncio de Larian de que Baldur’s Gate 3 llegará a Xbox antes de que termine este año.

Después de sentarse con el director de Xbox, Phil Spencer, en la Gamescom a principios de esta semana, Larian reveló que había abandonado la pantalla dividida de la Serie S como una «solución» para llevar su juego de rol a las consolas de Microsoft.





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