Hubo muchas cosas en el adelanto final de «Panel From Hell» de Larian de Baldur’s Gate 3 que me tienen más emocionado que nunca por el próximo juego de rol, pero el primer lugar bien puede ir a los periódicos divertidos: Baldur’s Gate 3 tendrá un periódico del juego, «Baldur’s Mouth», que cambiará según las decisiones que tomes.
No sé qué más decir, pero que esto es un Radiante como el infierno idea. Es un detalle tan pequeño y extraño en el que poner esfuerzo de desarrollo, pero creo que un buen artículo sobre videojuegos realmente puede fundamentar un mundo ficticio. Me encantó el sábana «El mensajero del caballo negro» de The Elder Scrolls 4: Oblivion: ese tenía problemas especiales que aparecían en el mundo al completar ciertas misiones.
La serie Deus Ex también ha tenido papeles y terminales de noticias que cambian a medida que avanzas en el juego. Más recientemente, la misión Lucky Clover Gazette de Tears of the Kingdom fue un giro muy divertido de la idea.
Sin embargo, Baldur’s Gate 3 promete algo mucho más complicado. «Tenemos un sistema de periódicos en esta ciudad: reaccionará a tus acciones, hablará sobre cosas que has estado haciendo», explicó el director creativo de Larian, Swen Vincke.
«Lo que realmente me gusta del periódico es que puedes manipularlo. Básicamente, puedes irrumpir en la imprenta y comenzar a intercambiar historias.
«Habrá una gran sorpresa cuando hagas eso, y el juego reaccionará a eso. Las cosas en el periódico afectan lo que los ciudadanos de la ciudad van a pensar de ti».
Mientras que The Black Horse Courier o los documentos de Deus Ex solo proporcionarían un claro reflejo de la finalización de la misión secundaria o el progreso de la historia principal, Baldur’s Mouth parece más un sistema completo y altamente reactivo. Esa búsqueda que Vincke describió suena deliciosa, y la posibilidad de que el artículo refleje no solo la finalización de la búsqueda, sino también su opciones realmente me llamó la atención.
Fallout: New Vegas podría hacer esto hasta cierto punto con Radio New Vegas: recuerdo especialmente la búsqueda en la que eliges al sheriff de una ciudad, y el que te acompañó obtendría su propio fragmento de sonido perfectamente insertado en el informe de radio sobre la historia. Igualmente profundo fue el clásico de culto Arcanum: de Steamworks y los periódicos de Magick Obscura, que podrían cambiar para reflejar una miríada de resultados de búsqueda.
Los ex desarrolladores de Troika Games como Tim Cain y Leonard Boyarsky han hablado del sistema Arcanum como un trabajo de amor que agregó un desafío adicional a un desarrollo que ya era difícil, pero es de esperar que Larian tenga una idea más clara de en qué se estaba metiendo cuando comenzó a trabajar. Boca de Baldur. Tengo especial curiosidad por ver cómo el periódico afecta su reputación en la ciudad y si puede encontrar nuevas misiones u oportunidades basadas en la buena o mala prensa.