Baldur’s Gate 3 utilizó la captura de movimiento de 248 actores para dar vida a sus NPC: «No solo escuchas las voces de los actores, sino que también ves sus actuaciones físicas»


Una cosa que es evidente casi de inmediato en Baldur’s Gate 3 es la calidad de las animaciones de sus personajes⁠; es difícil elegir solo un ejemplo, pero la pequeña y extraña cabeza de Lae’zel se sacude mientras despotrica sobre el ghaik Definitivamente me viene a la mente. Resulta que la forma en que Larian logró ese nivel de detalle de la animación fue con una cantidad ridícula de captura de movimiento dirigida a los numerosos actores de voz del juego.

(Crédito de la imagen: Aliona Baranova vía Twitter)

En un hilo de Twitter del 25 de agosto, el director de rendimiento de Baldur’s Gate 3 Aliona Baranova explicó que «Los 248 actores, TODOS los NPC y no solo los compañeros se pusieron un traje de mocap y sus movimientos, gestos y elecciones físicas fueron grabados y enviados junto con los archivos de audio».





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