Baldur’s Gate 3 vs. Tears of The Kingdom es un debate sobre el juego imposible del año


Puerta de Baldur 3 es una experiencia de juego de rol pura que se centra en la narrativa y la profundidad de los personajes. Larian Studios llenó su mundo de juego con toneladas de opciones (y tiradas de dados) que pueden cambiar la forma en que se desarrollan las misiones secundarias y la narrativa principal. Es literalmente imposible ver todos los resultados bien escritos que los desarrolladores crearon en una sola partida. Además, los jugadores experimentan con hechizos y habilidades y descubren combos nuevos y poderosos todos los días. Al momento de escribir, la última táctica rota consiste en un oso lechuza de gran tamaño que realiza una prensa de cuerpo volador.

Curiosamente, Lágrimas del ReinoLa brillantez de también radica en permitir a los jugadores atravesar un mundo enorme como mejor les parezca. Sin embargo, se necesita un enfoque ligeramente diferente a ese concepto. La mitad de la diversión de ese juego proviene de tomar un descanso de la historia principal construida para alejarse de los caminos trillados y ver qué encuentras. Además, Lágrimas del Reino es esencialmente un elaborado simulador de física que permite a los jugadores manipular objetos no asegurados para crear máquinas medievales de Rube Goldberg que se utilizan para resolver acertijos de mazmorras, facilitar el combate o simplemente navegar por Hyrule con estilo.

Los dos juegos se distinguen entre sí y del resto del paquete 2023 de muchas otras maneras que complican aún más este debate. Por ejemplo, Puerta de Baldur 3 se está ahogando en una historia digna de un BAFTA que es tan grande y ramificada que tienes que jugarla varias veces, por lo que claramente es el mejor juego. Sin embargo, el mundo de Lágrimas del Reino es tan divertido de explorar que rara vez necesitas una historia. El juego tiene una narrativa, pero se ve eclipsada por Lágrimas del ReinoLa capacidad de ofrecer aventuras que valen la pena, incluso cuando solo estás escalando montañas o explorando cavernas oscuras. Esa característica por sí sola debería solidificarse Lágrimas del ReinoLa posición de GOTY. Es fácil ir y venir así hasta el hastíoque es lo que tantos jugadores y puntos de venta están haciendo en este momento.

Esta situación me recuerda a 2020: el año en que muchos medios declararon El último de nosotros parte 2 GOTY. Personalmente, me hubiera ido con Fantasma de Tsushima, pero no es por eso que este debate se siente tan familiar. El 20 de marzo de 2020, se lanzaron dos juegos que recibirían numerosas nominaciones al GOTY: fatalidad eterna y Cruce de animales: nuevos horizontes. Sin embargo, en lugar de que los jugadores peleen entre sí para decidir cuál de esos juegos debe reclamar el dominio, los fanáticos se unieron en armonía sobre los títulos y crearon algunas adorables animaciones y canciones cruzadas de metal en el proceso.

Antes de su lanzamiento, uno podría haber asumido fácilmente que las respectivas bases de fans se habrían enfrentado, pero su respeto mutuo y cooperación tomaron a muchos desprevenidos. Resulta que estas bases de fanáticos fueron la causa de esta unión inesperada, a pesar de que aparentemente hubo poca superposición en la demografía de cada juego. Fue casi como un momento «Barbenheimer» para los juegos. Un juego era un FPS duro como las uñas que atrae a los fanáticos de la acción rápida y las escopetas, mientras que el otro es un simulador social lento para aquellos que aman una experiencia relajante y quieren vivir el sueño de poder pagar deudas y casa. hipotecas Sin embargo, la gente encontró espacio para celebrar ambos.

Pero eso, lamentablemente, no es lo que estamos viendo este año. Un problema importante con el actual Puerta de Baldur 3 contra Lágrimas del Reino El debate es que, si bien los juegos no son parte del mismo género y tienen diferentes especialidades, sus diferencias y aclamaciones individuales, en realidad enfrentan a las personas entre sí. Estos juegos podrían (y tal vez deberían) ser faros de esperanza que representen no solo formas excelentes y diferentes de diseño de juegos, sino formas de hacer cosas que desafíen los estándares existentes y, a menudo, frustrantes de la industria. Sin embargo, cada juego está canibalizando involuntariamente al otro, no porque estuviera destinado a hacerlo, sino porque eso es lo que hacen los jugadores. Nos encanta etiquetar un juego como el «Juego del año» de facto cada año. Esa frase se ha convertido tanto en un arma como en una celebración. Incluso ahora, están surgiendo discusiones sobre las puntuaciones récord de Metacritic de cada título y si un juego «merece» más puntos de revisión determinados por algoritmos que el otro.



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