Banishers: Revisión de Ghosts of New Eden – Ghost of War


Saliendo de la nada está Don’t Nod y Focus Entertainment. Banishers: Fantasmas del Nuevo Edén. Si bien puede pasar desapercibido para algunos, sospechamos que eso cambiará muy, muy pronto, ya que el primer juego AAA de Don’t Nod es muy ambicioso y está repleto de actividades para hacer, fantasmas. desterrar y más.

Tenga en cuenta que nuestra revisión, en su mayor parte, estará libre de spoilers, ya que Banishers tiene una historia bastante convincente y es mejor si los jugadores la experimentan por sí mismos. ¿Listo para desterrar fantasmas? ¡Sigue leyendo para conocer nuestra reseña, desterrador!

Historia de amor espectral

Toda la trama de Banisher gira en torno a un espectro desagradable que te encuentras desde el principio y lo que le sucede a Antea (no tanto: la matan). A lo largo del juego, básicamente estás desterrando fantasmas (esencialmente enviándolos al cielo/infierno), tratando de vengarte del malo principal y debatiendo si resucitar a tu novia muerta o no. Por supuesto, no es tan sencillo, ya que hay varios giros y vueltas a lo largo del viaje que hacen de esta una historia convincente.

Escritura fantástica que derrama cada centímetro del mundo. Ya sea que te ciñas a la historia principal o te aventures en misiones secundarias, el mundo de Banishers está repleto de historia y personajes para ver y conocer. Don’t Nod te da una razón para preocuparte, amar y odiar a estos personajes que toman decisiones que tienen más peso para ellos.

La historia tejida implica no sólo mucho diálogo, sino también mucha lectura. Depende del jugador si quiere escuchar o leer todo lo que Don’t Nod ha insertado en el juego en lo que respecta a la historia, la historia de fondo, los perfiles de los personajes y más. Si no te gusta, puedes omitir las opciones de diálogo y elegir no leer los documentos, libros y otras cosas que se encuentran por ahí.

La historia que ocurre entre los diversos habitantes del juego también está muy bien hecha, ya que quedarás atrapado en historias de robo, asesinato, un triángulo amoroso y más. En pocas palabras: esta no es una misión secundaria ordinaria de búsqueda, pero definitivamente es mucho más (más sobre esto más adelante en la revisión).

Con múltiples opciones con diferentes resultados no solo en la historia principal sino también en lo que respecta a misiones secundarias y personajes, y con múltiples finales (creo que hay 4-5 en total), hay mucho que analizar en Banishers: Ghosts of New Eden.

¡Piérdete, destierra a los enemigos!

Banishers: Ghosts of New Eden es ENORME. Si bien puede que no sea un mundo completamente abierto como lo es en Grand Theft Auto, Red Dead Redemption 2 y demás, aún es fácil perderse en las configuraciones regionales del juego. Si tuviera que hacer una comparación, su mundo de juego es bastante similar al de God of War Ragnarok, en el sentido de que puedes (casi) ir a cualquier parte, pero técnicamente no es un mundo abierto y, a decir verdad, prefiero mis juegos que forma. No parece restrictivo, pero no lo es. también abierta que te desvías de lo que realmente necesitas hacer y hacia dónde debes ir. No me malinterpretes, hay un montón de distracciones que te alejarán de la historia principal, pero no te harán querer apagar tu consola/PC debido a lo desalentador que puede ser todo de un vistazo.

Hablando de distracciones, hay muchas cosas que hacer en Banishers, y me refiero a lote. Fuera de la historia/campaña principal, los jugadores podrán enfrentarse a Casos inquietantes (considérese un Sherlock Holmes para los muertos), Tierras encantadas, Azotes, Paseos del Vacío, buscando los Altares (dispersos por todo el mundo del juego para en aumentar tu HP máximo) y cargas más. Verá varias actividades señaladas en el mapa con un «?» y en el set, puede resultar un poco abrumador ver tantos de ellos dispersos por todas partes, al menos los que no están cubiertos por la niebla.

Si bien algunas de las actividades secundarias consisten en ir a un lugar marcado y abrir un cofre, activar un Altar o algo así, los Casos Inquietantes son todo menos números. Estas son misiones secundarias bien pensadas que involucran a su propio elenco de personajes (¡todos con voces completas también!) e involucran a varios habitantes del mundo del juego. Lo que es aún mejor es que completar estos casos a veces incluso generará nuevas misiones propias y, por lo general, tendrá un final real para el arco de la historia de ese personaje. Es un buen toque de Don’t Nod y hará que completar cada una sea menos complicado (tenga en cuenta que algunas misiones secundarias tardan cerca de una hora en finalizar).

Sin embargo, lo que arruina este divertido recorrido por el mundo del juego es el mapa. Ahora, lo admito, no soy el mejor en lo que respecta a navegación y todo eso, pero Banishers es el único juego en el que tengo que constantemente Abre el mapa del juego para ver dónde estoy, ya que algunas de las ubicaciones se parecen y no tienen marcadores distintos que te indiquen que estás en qué área. No hay nada en el mapa que le indique su estado de elevación o el de su destino, por lo que a veces está marcado en el mapa pero está dividido ya que el área a la que necesita llegar está más arriba o debajo de usted. Si sumamos eso sin marcador, ya hayas buscado un lugar o no, esto hace que correr por el mundo del juego (sí, hay una función de viaje rápido pero no hay caballos ni nada por el estilo, por lo que tendrás que caminar todo el tiempo). juego) una tarea. Agregue que hay un ligero congelamiento de algún tipo cada vez que hace zoom en el mapa (al menos en PS5), y bueno, es una molestia, una que espero que se solucione poco después del lanzamiento.

Pero todos estos pequeños inconvenientes no quitan la gran cantidad de misiones secundarias del juego y lo geniales que han sido diseñadas. Puede que no sea del mismo calibre que The Witcher 3, pero están cerca.

Viendo rojo

Si hay un punto «débil» para los Banishers. Yo diría que es el combate. Ahora, aquí solo estoy usando débil en el sentido de que debido a que el juego hace tantas cosas bien, es sorprendente que el combate no sea tan profundo como me gustaría que fuera.

Para ponerlo en territorio familiar, el combate es un poco como Soulsbourne y God of War, aunque no tan profundo como ninguno de los dos. Juega con ataques ligeros y pesados, con habilidades desbloqueables para darle una sensación más cinematográfica. Red tiene su propio conjunto de movimientos (bastante limitado), mientras que Antea tiene sus «Manifestaciones» como la versión de habilidades del juego. Tienes que llenar el medidor de espíritu para poder jugar como Antea en combate, mientras que Red tiene su medidor de destierro que puede usar para varios efectos de combate (movimiento final, actúa como una barrera para el daño, etc.)

Es divertido y hay mucho espacio para hacer una variedad de construcciones, pero también hay un poco de torpeza que lo acompaña. Si bien puedes recolectar armas, armaduras y cosas similares, algunas de ellas no son realmente útiles a menos que estés intentando algo loco. Lo bueno es que el juego tiene un sistema de actualización de elementos único, lo que significa que cualquier arma que te guste usar, puedes ten eso como arma/armadura para el resto del juego… solo prepárate para recolectar muchos materiales a lo largo del camino.

Un consejo para aquellos con experiencia en juegos de Soulsborne (o incluso otros juegos de acción en tercera persona): aumentaría un poco la dificultad del juego. Jugué y terminé el juego en dificultad Normal, y no estoy seguro si es porque abordé muchas misiones secundarias, pero a mitad de mi aventura, mi personaje se sintió dominado, hasta el punto de que los jefes (incluso el jefe final) difícilmente representó un desafío. Ahora bien, si bien ese podría haber sido el caso durante la mayor parte de mi juego, no disminuyó el factor de sorpresa de los jefes. No hay muchos jefes por los que pasar en Banishers, pero los que hay se destacan. Don’t Nod ha logrado crear peleas memorables con un excelente uso de imágenes, diálogos y atmósferas que me hicieron esperar con ansias el próximo encuentro con el jefe.

Dentro del vacío

Aparte de las peleas contra jefes únicas, el estilo artístico y la presentación visual de Banishers son de primera categoría. Esto se ve y se siente como una experiencia AAA de principio a fin. Cada personaje e interacción tiene su correspondiente voz en off. Además del increíble trabajo de audio y vídeo, Banishers también ofrece una buena cantidad de rejugabilidad, ya que ofrece diferentes opciones a lo largo del juego (tanto en la historia principal como en las misiones secundarias) que dictarán el destino de varios personajes del juego, y Por supuesto, el final lo obtendrás.

Durante el juego, los jugadores pueden elegir si quieren ascender o resucitar a Antea. Elegir cuál influirá en la forma en que juegas para conseguir el final que deseas. ¿Estás dispuesto a sacrificar a un ser humano vivo para asegurarte de que tu amada pueda resucitar? ¿O serás justo y equitativo y dejarás que Antea ascienda a los cielos una vez que todo haya terminado? La decisión es tuya. Por ahora, no estamos seguros de cómo estas elecciones en el juego afectarán el final general y el resultado de ciertos escenarios, y tenemos curiosidad sobre qué final será considerado cañón por Don’t Nod si tenemos una secuela.

Vida a los vivos, muerte a los muertos

Decir que Banishers surgió de la nada para sorprenderme es quedarse corto. Estaba pensando que obtendríamos otro juego de acción en tercera persona basado en números y, en cambio, obtuvimos un juego de acción y aventuras con una historia convincente, misiones secundarias sustanciosas, un valor de producción excelente y lo que, en mi opinión, es un juego temprano. candidato del año.

Claro, hay uno o dos errores que son molestos, el combate podría haber sido un poco más profundo, la implementación del mapa en el juego podría ser mejor, pero todas estas cosas no son suficientes para empantanar un juego que por lo demás es excelente.

No tengo experiencia en la creación de juegos, pero imagino que crear una experiencia AAA en una nueva IP no es una tarea fácil, y Don’t Nod logra hacer eso y más. Prepárate para el primer éxito sorpresa del año, y si la calidad del juego es una indicación, este parece el comienzo de una nueva franquicia, una en la que no puedo esperar para sumergirme una vez más. Banishers: Ghosts of New Eden es un juego inquietante que debes experimentar por ti mismo.

Puntuación: 9/10

Ventajas:

  • Un mundo de juego en expansión con un montón de actividades repartidas por todas partes
  • Excelente producción de audio y video.
  • Encuentros únicos con jefes
  • Gran enfoque sin elección del jugador que tenga consecuencias significativas y cómo se desarrollan los personajes a lo largo del juego.
  • Múltiples finales para experimentar
  • Misiones secundarias que son significativas (algunas misiones secundarias son la clave para abrir aún más misiones secundarias que están conectadas con el original o no).

Contras:

  • El mapa es confuso y necesita mejores rutas para que los jugadores no se pierdan.
  • El combate no es tan profundo y probablemente no dejará boquiabierto a nadie.
  • La dificultad predeterminada puede resultar demasiado fácil para los jugadores experimentados.
  • El árbol de habilidades y la progresión no son tan fluidos ni gratificantes. No hay muchas habilidades, pero sí más sobre mejorar al jugador, tiempos de reutilización, etc.
  • Algunos tartamudeos, ralentizaciones y varios errores. (no arruinará tu experiencia) La experiencia de PC es casi perfecta con una Nvidia 3080.

El código de revisión de Banishers: Ghosts of New Eden fue proporcionado por el editor. Puede leer la política de revisión y puntuación de MP1st aquí.



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