BattleBit 2.0.0 hace que subir de nivel y sanar sea mucho más fácil


Bit de batalla se ha graduado a la versión 2.0.0, trayendo consigo una gran cantidad de actualizaciones menores y mayores para el juego FPS a medida que los mapas y las armas reciben modificaciones importantes, mientras que los nuevos vehículos y los cambios básicos en el juego sacuden la experiencia. Hemos desglosado los cambios más importantes de BattleBit, pero también puede consultar las notas completas del parche a continuación.

“En resumen, puede esperar una progresión más rápida, un método de curación adicional disponible para todas las clases, dos nuevos rediseños de mapas y más mejoras/correcciones de errores”, escribe el equipo de BattleBit. «También hemos logrado un gran progreso con nuestra API de Community Server y ampliaremos nuestras pruebas a medida que avanzamos hacia una mayor implementación de acceso».

También te alegrará saber que subir de nivel ahora es mucho más fácil, ya que la curva de progresión después del nivel 15 se ha cambiado para darte un tiempo constante para subir de nivel, haciendo que el nivel 200 sea mucho más simple.

El equipo también notó que solo el médico podía sobrevivir en promedio a varios tiroteos seguidos, por lo que ahora los vendajes aplican una autocuración de 40 HP por vendaje usado para todas las clases. Tanto el mapa del Distrito como el de Wine Paradise también han sido modificados.

También puede ver una gran cantidad de reelaboraciones de armas, clases y vehículos en el parche a continuación.

Notas del parche de BattleBit v2.0.0

Interfaz de usuario general del jugador/UX

  • El juego ya no bloqueará automáticamente los escuadrones cuando un miembro del grupo reserve un escuadrón para que su grupo se una; en cambio, un miembro que no sea miembro del grupo se verá obligado a cambiar el escuadrón (con su rol) si el escuadrón del grupo reservado está lleno mientras un grupo el miembro se está uniendo al servidor.
  • Detección mejorada para apuntar a jugadores derribados para vendar/revivir.
    Se corrigió un error en el que las armaduras y el cuerpo del jugador no se sincronizan cuando el jugador está parado y el cliente carga su objeto por primera vez hasta que se mueve.
  • Cuando un jugador dispara a una mina/C4/claymore, el tirador se hará cargo de la explosión, como si fuera el dueño de la mina/C4/claymore. Anteriormente, la propiedad permanecía en manos de la persona que desplegaba la mina, incluso cuando alguien más le disparaba. Esto condujo a casos en los que dispararle a la Claymore/la mía de un amigo los mataría.
  • Los jugadores ya no podrán colocar minas/Claymore bajo el agua.

Mejoras de progresión / XP

  • La curva de progresión disminuirá después del nivel 15 para mantener un tiempo constante para subir de nivel.
    • Esto tiene como objetivo disminuir el compromiso de tiempo y XP necesarios para alcanzar el nivel 200 en promedio.
  • Los vehículos de transporte/barco vacíos ya no darán puntos cuando se destruyan.
  • Se agregó el evento de puntuación de XP: destruir c4/mine/claymore enemigos dará un marcador de golpe y XP adicional.

clanes

  • Las presentaciones de clanes se abrirán con requisitos mínimos de Prestigio 1.
  • Se han corregido las invitaciones de clan usadas que persisten una vez que se usaron de la lista de invitaciones de clan.
  • Se solucionó el problema por el cual la limitación de 100 invitaciones de clan incluía invitaciones caducadas.

Sanación Universal

Después de una larga discusión, es evidente que el médico es la única clase capaz de soportar más de una pelea. Otras clases no pueden sobrevivir a una segunda pelea después de recibir un disparo. En consecuencia, haciendo que otras clases sean muy desagradables de usar, en respuesta, se implementó el siguiente cambio:

  • Los vendajes ahora aplican autocuración, incluso cuando sangra, ganando +40 HP por cada vendaje usado. Esto se aplica a todas las clases.
  • No puedes curar a otros jugadores con vendajes, permanece igual que antes, solo puedes detener el sangrado o revivirlos, pero no los curará, solo el Medic puede curar a OTROS jugadores con su Medkit Gadget.

Ajustes de clase

Agresión

  • Acceso a Ranger Armors.
  • Acceso a los tipos de armas de Arma de defensa personal y Rifle de tirador designado: Honey Badger – Groza – P90 – AsVal – MK20 – M110 – MK14 – SVD.

Ingeniero y Soporte

  • Nuevos alambres de púas desplegables disponibles para su uso

Ingeniero

  • Bonificación de 2.5x XP por destrucción de vehículos.
    • XP con bonificación de ingeniero
    • Vehículos de transporte: 1000xp
    • APC: 2,000xp
    • Tanque: 4,000xp
    • Helicóptero: 4,000xp
    • Barco: 1,000xp

Otras clases

  • Vehículos de transporte: 400xp
  • APC: 800xp
  • Tanque: 1,600xp
  • Helicóptero: 1,600xp
  • Barco: 400xp

AJUSTES DE ARMAS

Los archivos adjuntos de armas no afectarían la velocidad del jugador, solucionado.
Puñetazo/estremecimiento de puntería se reducirá exponencialmente en función del daño recibido, en lugar de que la pistola en la pierna y el francotirador en el pecho tengan el mismo efecto, por ejemplo.

vector kriss

  • El daño por bala se ajustó a 22, por debajo de 24.
  • La caída de daño ahora comienza a 10 metros, en lugar de 50.
  • El cargador estándar/rápido ahora contiene 36 balas, en lugar de 40.

ACR

  • El tiempo de inactividad del objetivo ACR se incrementó de 0,25 segundos a 0,21 segundos.
  • Velocidad de carrera del jugador ACR mejorada de 1,01 a 1,05 x.
  • El control de ACR aumentó del 100 % al 105 %.
  • El daño ACR aumentó de 25 a 27.

AK5C

  • El daño de AK5C aumentó de 30 a 34.
  • El retroceso vertical de la AK5C aumentó de 1,4 a 1,6
  • El retroceso horizontal de la AK5C aumentó de 1,2 a 1,4
  • El retroceso del primer disparo de AK5C se redujo de 1.5 a 1.0
  • La velocidad de recarga de AK5C aumentó un 12,5 %.

SG550

  • El tamaño del fogonazo del SG550 se redujo del 100 % al 85 %.

vehículos

  • Nuevo vehículo marítimo: RCB90 agregado
  • Destruir vehículos enemigos otorgará diferentes recompensas de XP según el tipo.
  • Detección de atropellos mejorada
  • El daño del vehículo ligero de la ametralladora Littlebird aumentó de 2 a 4
  • APC recibe daño 2x desde la parte trasera
  • Tanques y APC: al disparar, el tiempo de reutilización del reabastecimiento se restablecerá a 60 segundos para evitar que el jugador suministre y dispare al mismo tiempo.
  • Cuando los jugadores regresen a la base para su reparación, el conductor/piloto también se curará. Ya no es necesario salir del vehículo, lo que debería reducir los casos de secuestro de vehículos.
  • La sensibilidad del helicóptero ya no se verá afectada por FPS (solía ser más sensible cuando tenías menos FPS, menos sensible cuando tienes más FPS)
  • Los tartamudeos al pilotar un helicóptero deben mejorarse (es necesario probarlo)
  • Helicóptero que se infligía daño a sí mismo cuando el juego se retrasaba (es decir, al abrir el marcador, etc.): solucionado.
  • El jugador no podía ver la pantalla de sangre mientras estaba dentro de algunos vehículos: solucionado.
  • Los disparos de la torreta/minigun no cuentan como ‘balas disparadas’ en las estadísticas, corregido.
  • https://www.youtube.com/watch?v=AO8cokSpALA

mapas

  • Integración de reelaboración del distrito
  • Wine Paradise: reelaboración y expansión para admitir el modo de juego CONQ 254p
  • MultuIslands: CONQ Ultra reducido dos veces hasta que haya más opciones de movilidad para los jugadores
  • MultuIslands – 32v32 Rush añadido. Se agregó un nuevo PDI al este desde el centro del mapa para hacer uso del diseño Rush.
  • Wakistan: el objetivo F se desplazó 222 metros hacia el este con algunas formas adicionales de ingresar en el medio del mapa.
  • TensaTown: posición de silo de bloque RUSH para el equipo Defender para evitar el campamento de generación del equipo Attacker.
  • Namak: posible solución de un problema que causaba la imposibilidad de generar en el objetivo B
  • Optimización adicional de GPU en modelos 3D de objetos de mapa
  • Salhan: eliminó un lugar de tanque OP en el lado de EE. UU. Y agregó algunas paredes de Hesco en la carretera de línea larga.
  • Salhan: los tanques eliminados hasta que se arregle la explotación con tanques para no permitirles subir a los acantilados.
  • Los ladrillos no se generan cuando se destruyen las paredes: solucionado.

Calidad de vida de CTF

  • District y Sandy Sunset ahora apoyan a CTF
  • Se agregaron zonas seguras para los equipos.
  • Mover la bandera a la zona segura ya no la teletransportará a la base enemiga, sino que la teletransportará junto al borde de la zona segura.
  • Cuando un portador de la bandera muere mientras nada, los jugadores no pueden recuperar la bandera arreglada.
  • Capturar con éxito la bandera enemiga otorgará más XP.
  • Matar al portaaviones enemigo otorgará una bonificación adicional.

API del servidor de la comunidad

  • El núcleo de la API del servidor de la comunidad está terminado.
  • Servidores comunitarios, capacidad para configurar la rotación del mapa, rotación del modo de juego agregada. (para administradores) (API del servidor comunitario: ejemplo)
    Se agregó la opción del servidor para alojar el modo de juego voxel (Modo Voxel) para servidores comunitarios.
  • API de la comunidad: obtener/guardar estadísticas.
  • API de la comunidad: control sobre los roles de los jugadores agregados (si desea restringir los roles por equipo / escuadrón o tiene otras intenciones)
  • API de la comunidad: acceso de lectura de las estadísticas oficiales, el administrador puede optar por ignorar, reemplazar o usar las estadísticas.
  • API de la comunidad: se agregó la capacidad de manipular el arma, los archivos adjuntos, las máscaras, la posición de generación y las armaduras del jugador.
  • API de la comunidad: el administrador también recibirá una devolución de llamada cuando un jugador informe a otro jugador en su servidor.
  • API de la comunidad: devoluciones de llamada cuando un jugador está vivo/muerto y acceso si está vivo o no.
  • Corrección de la API del cliente backend donde el backend deja de responder de vez en cuando.

Puede encontrar las notas completas del parche de BattleBit para la actualización 2.0.0 en Steam.

Si bien este importante parche alterará un poco tu experiencia, aún querrás conocer los detalles de los códigos de BattleBit y los dispositivos de BattleBit, ya que son una gran parte de tus juegos.



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