Battlefield debe dejar de perseguir Call of Duty para ser verdaderamente vanguardista


Mientras esperamos noticias sobre el próximo Campo de batalla (que puede que llegue o no este año), he estado jugando muchos de los ahora saludables Campo de batalla 2042y creo que podría haber descubierto lo que falta en las entradas recientes.

Tantas horas como he invertido en los últimos tres Campo de batalla cuotas – 1, Vy 2042 – No se me ha escapado que la serie se perdió tratando de perseguir el mismo tipo de éxito que Obligaciones cultiva sin esfuerzo cada año. Eso sí, DICE nunca lo ha olvidado Campo de batalla se trata de guerra ficticia e histórica a gran escala sin una “simulación completa” junto con impresionantes presentaciones audiovisuales, pero parece que todos los nuevos avances tecnológicos que tradicionalmente han separado a la serie de la competencia y han dado forma directa a la jugabilidad finalmente se “congelaron”. ”A favor de simplemente cambiar la configuración e intentar hacerlo más grande y brillante por el simple hecho de hacerlo.

Imagen vía EA

Campo de batalla todavía es marcadamente diferente de Obligaciones, y los débiles esfuerzos de este último para impulsar modos de juego a gran escala sirvieron para resaltar cuán única es la reconocida serie FPS de DICE… o al menos solía ser. Casi todas las alternativas a Campo de batalla se siente demasiado chiflado o innecesariamente obtuso y hostil con los recién llegados. Esto ha permitido a la IP atravesar sus años más lentos y muchas crisis, pero ¿cuánto tiempo pasará antes de que su comunidad de veteranos realmente haya tenido suficiente?

Zampella parece creer que es hora de hacer Campo de batalla Siéntete como la era dorada Campo de batallaque la mayoría de los jugadores dirían que fue el Mala compañía 2 BF3/4 estirar. Personalmente creo que esto no tiene nada que ver con el entorno actual. Después de todo, BF2042 apenas se siente futurista e incluso incluyó una buena cantidad de contenido de esos juegos hasta Portal. En cambio, se trata de recuperar la “magia del sandbox” por la que es conocida la franquicia, y eso incluye impulsar la tecnología para dar forma a la experiencia momento a momento.

En los títulos de la “era dorada” antes mencionados, la mayoría de los mapas parecían únicos porque tenían una personalidad que iba más allá de sus ubicaciones geográficas y diseños básicos. Las tácticas de escuadrón del Gran Bazar no tenían nada que ver con las de Caspian Border, por ejemplo. Además de eso, la destrucción de partes enteras de los entornos jugó un papel muy importante en el desarrollo de las batallas. Hoy en día, parece que el puñado de elementos destructibles en 2042 los mapas son justo aquí.

Un jugador disparando un juego de rol en Battlefield.
Captura de pantalla de El escapista

Como era de esperar, la remasterización BC2 y BF3 mapas en el Portal Parte de las últimas novedades de DICE son la excepción a la tendencia. En su mayoría han conservado el ADN de “caja de arena remodelable” que los hizo tan buenos en el pasado. Las casas pequeñas y las chozas pueden ser demolidas por completo, y toda la destrucción que pueda ocurrir en realidad tiene un efecto en la batalla. Incluso cuando 2042 eventualmente recibió un sistema de clases tradicional e innumerables otras mejoras de calidad de vida, la mayoría de sus mapas principales aún carecen del jugo para convertirse en clásicos a pesar de algunos intentos de recuperar los eventos de «Levolution» que hicieron BF4 especial.

Mirando hacia atrás a las entradas anteriores, creo firmemente Campo de batalla Los juegos son tan buenos como la mediana de sus mapas, razón por la cual el torpemente ajustado bf1 ha conservado gran parte de su base de jugadores a lo largo de los años; el juego de armas no es exactamente sólido, pero las vibraciones son fantásticas y la mayoría de los mapas en realidad parecen (y se comportan) como campos de batalla devastados por la guerra.

Todas estas reflexiones sobre lo que funcionó y lo que no funcionó, que son compartidas por una gran parte de la comunidad, nos llevan a la conclusión de que el próximo Campo de batalla podría ser un recauchutado creativamente seguro de BF3 y 4, que potencialmente podrían venderse como pan caliente. El truco, sin embargo, no funcionará del todo a menos que haya una planificación y un trabajo serios en los mapas. Si revisamos los primeros meses de 2042, las quejas apremiantes sobre el estado del juego tenían que ver con la mala calidad de los mapas de lanzamiento. Al iniciar un juego nuevo, DICE simplemente no puede volver a arruinar esa parte de la experiencia principal.

Personajes atacados en Battlefield.
Imagen vía EA

Por supuesto, todas las palabras de aliento provenientes de Zampella y otros líderes creativos, así como el hecho de que varios estudios están trabajando en la próxima generación de Campo de batallano significará mucho si EA sigue obsesionado con el modelo de servicio en vivo en peligro de extinción que es parcialmente responsable de hacer recientes Campo de batalla las entradas se sienten un poco apresuradas. Con toneladas de recursos destinados a cosméticos y eventos de tiempo limitado, los mapas rara vez han alcanzado las alturas de las mejores y más duraderas zonas de combate de la serie (aunque ha habido excepciones muy notables).

No soy yo quien dice que la franquicia debería volver al modelo DLC tradicional, ya que eso instantáneamente pone una fecha de vencimiento en la mayoría de los mapas y divide a la comunidad. Sin embargo, es necesario reorientar las prioridades. La mayoría de los jugadores de FPS no juegan Campo de batalla buscando las mismas emociones competitivas que pueden experimentar constantemente Obligaciones y fortnite. Por ejemplo, intentar superar a esos dos gigantes del género en el campo de batalla real parece una batalla perdida. Zona de peligro Creo que mató por completo esa idea. Encuadrar las actualizaciones y el contenido en temporadas también parece contraproducente cuando se observa cómo ha interactuado la base principal de jugadores. Campo de batalla juegos a lo largo de los años (jugarlos de manera informal en lugar de convertirlos en un segundo trabajo).

Puede que me equivoque en todo el ángulo del modelo de negocio, ya que 2042 ha superado el ciclo de vida de V ya (tal vez una señal de que no llegará un nuevo juego este año) y no parece que vaya a finalizar su servicio en vivo en el corto plazo. Pero estoy convencido de que la batalla interna de la serie es por su alma. El siguiente Campo de batalla hará o deshará DICE, y prefiero quedar impresionado por lo que se me permite hacer además de disparar que por los brillantes reflejos trazados en el camino.



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