Battlefield Next contará con los «efectos de destrucción más realistas y emocionantes de la industria»


Han pasado más de dos años desde el lanzamiento de la última entrega de Battlefield y los fanáticos están ansiosos por saber más sobre lo que viene a continuación. Si bien la serie ha sido casi sinónimo de destrucción desde Battlefield: Bad Company, no siempre ha sido así. Battlefield 2042, por ejemplo, se centró mucho más en eventos climáticos extremos específicos del mapa, como tormentas de arena y tornados.

Los detectives de Internet han descubierto nueva información en la oferta de trabajo para Director de VFX en Ripple Effect. Como recordarás, DICE LA pasó a llamarse Ripple Effect en julio de 2021 y es uno de los principales desarrolladores de la franquicia junto con el propio DICE.

Según la oferta de trabajo, el director de efectos visuales (que trabajará en una de las oficinas canadienses del estudio en lugar de en la de Los Ángeles) ayudará a desarrollar los «efectos de destrucción más realistas y emocionantes de la industria», lo que sugiere que la próxima entrega se centrará en más que nunca en la destrucción.

Algunos fanáticos de Battlefield lo han tomado como una especie de desafío para los antiguos colegas que dejaron DICE y fundaron Embark Studios para construir The Finals. El popular juego de disparos en primera persona multijugador competitivo y gratuito presenta una destrucción excelente, lo que tiene el beneficio adicional de estar basado en un servidor para que pueda ser exactamente igual para todos. Esto es lo que dijo Embark sobre su tecnología:

El movimiento y la destrucción del lado del servidor han sido el santo grial en el desarrollo de juegos durante mucho tiempo.
y estamos muy orgullosos de haberlo hecho realidad en las Finales. En lugar de tener movimiento
La física se ejecuta en el lado del cliente, el movimiento del entorno ocurre en el servidor. Eso implica que hay una verdad única para la física, para todos los jugadores al mismo tiempo. A su vez, eso permite el movimiento impulsado por la física en superficies indeterministas. Significa que los jugadores pueden moverse al mismo tiempo en plataformas móviles, en un entorno multijugador. O que tú y tus amigos podáis experimentar estar juntos en la misma casa que se derrumba, en sincronía. Es un tema apasionante y cambia fundamentalmente la forma en que se puede jugar al modo multijugador dinámico.

Por supuesto, The Finals tiene una ventaja significativa sobre Battlefield: es de muy pequeña escala y solo cuenta con cuatro escuadrones de tres jugadores cada uno. Eso es un total de doce jugadores en la misma partida, mientras que los juegos de Battlefield han permitido durante mucho tiempo que 64 o incluso 128 jugadores se enfrenten en la misma sesión. No hace falta decir que sincronizar la destrucción para diez veces más jugadores sería difícil, pero quizás eso sea justo en lo que están trabajando en DICE.

Probablemente todavía sea un poco pronto para esperar alguna noticia. Después de todo, el director de la franquicia, Vince Zampella, insinuó que a las futuras entradas se les daría más tiempo para cocinar en el horno. También será una colaboración de varios estudios entre DICE, Ripple Effect, Criterion y Ridgeline Games. Este último equipo fue establecido (por Marcus Lehto, ex creador de Halo y Disintegration) para trabajar específicamente en la campaña para un jugador.

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