Bayonetta Origins ofrece una muestra de lo que Platinum hace mejor


Los jugadores más completos de Bayonetta 3 se sorprendieron al encontrar otro juego oculto dentro del lanzamiento de Switch del año pasado, o al menos la pista de uno.

Recolectar tres llaves abrió un libro ilustrado jugable en el que Cereza, también conocida como la joven Bayonetta, trotaba nerviosamente a través de bosques de acuarela, solo para ser emboscada por hadas y un tentador «continuará». Platinum ahora cumple esa promesa con una seductora precuela independiente.

Origins se une a Bayonetta en un momento diferente de la vida. Apenas se ha quedado sin zapatos de bebé, y mucho menos lista para atarse pistolas a los tobillos, y la acción cambia en consecuencia. Así como los años de niño de Mario exigieron el nuevo estilo de juego de Yoshi’s Island, nos encontramos con nuestra aspirante a bruja con una necesidad similar de un protector de animales. Ingrese al gato Cheshire: un juguete de peluche que, gracias a un ritual de invocación fallido, puede transformarse en un guardaespaldas descomunal.

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Los veteranos de Bayonetta 3 reconocerán al gato de retazos como una invocación de apoyo, solo que allí estaba controlado por IA mientras Viola golpeaba a los enemigos. Bayonetta Origins nos da el control extrayendo su truco definitorio de la gema ‘cooperativa en solitario’ Brothers: A Tale Of Two Sons. Ese juego asignó dos héroes a dos palancas analógicas para el movimiento simultáneo, y de la misma manera aquí sacas a Cereza del peligro con la palanca izquierda mientras Cheshire reparte la muerte con garras con la derecha.

Se convierte en algo un poco más complicado que Brothers, pero comparte una curva de aprendizaje similar. Al principio, hay caminos que solo Cheshire puede alcanzar, y parches de romero que repelen demonios que obligan a la pareja a dividirse en terrenos altos y bajos. Tame para los estándares de acción de Platinum, tal vez, pero permite que el extraño esquema de control se asiente; aprender a pilotar dos personajes en direcciones opuestas es como frotarse la barriga y darse palmaditas en la cabeza.

Adentrarse más en el dominio de las hadas provoca una colaboración más imaginativa de ‘tú me rascas la espalda, yo te rasco la tuya’. Solo Cereza puede cultivar plataformas de plantas, por ejemplo, mientras que las garras de Cheshire son necesarias para recortar raíces gruesas. Pronto aparecen Venus atrapamoscas que Cereza ata en zarzas antes de que Cheshire las acabe: un golpe uno-dos que finalmente se vuelve clave para el combate del juego (más sobre eso en un momento).

Dado que algunos juegos luchan por controlar los controles táctiles para un personaje, y mucho menos para dos, es sorprendente cómo funciona Platinum con los Joy-Cons. Todos los movimientos clave están en palancas y gatillos, dejando botones faciales para pociones y alterando el estado elemental de Cheshire. Un juego de ritmo de inclinación de palos que se usa para activar los hechizos de Cereza es una forma muy inteligente de exprimir ideas adicionales en muy poco espacio. (Y alude a la muerte giratoria que repartirá más adelante en la vida).

La complejidad se filtra a través de las adiciones elementales de Cheshire, cada una de las cuales agrega un movimiento a su repertorio que abre nuevos rompecabezas o trucos de combate. El garfio de vid de Wood Cheshire, por ejemplo, le permite derribar aparatos de feria oxidados o remolcar trenes a lo largo de sus vías, creando nuevos caminos para Cereza.

Bayonetta Origins ofrece una muestra de lo que Platinum hace mejor

Desbloquea su variante de piedra y gana una libra de tierra, aprovechando repentinamente los balancines que has ignorado durante la última hora, o comprimiendo hongos de primavera para disparar al dúo a través de abismos previamente infranqueables.

La forma en que el bosque está construido alrededor de distintas áreas temáticas diseñadas para mostrar un poder particular de Cheshire le da a Origins un toque de mazmorras de Zelda, particularmente aquellas pocas en las que Link se emparejó con (y explotó) a un aliado. Tal vez esto no debería ser una sorpresa si recuerdas el trabajo de los fundadores de Platinum en Okami: es una gran cantidad de conocimientos de acción y aventuras que tal vez no hayan tenido la oportunidad de brillar hasta ahora.

Por supuesto, cuando estalla el combate, lo hace con todo el chasquido y gruñido que esperarías de Bayonetta, aunque recalibrado en torno a un equipo de etiqueta. El papel de Cereza (al menos en esta etapa temprana de su árbol de habilidades) es evitar problemas y enredar a los enemigos en zarzas para facilitar el trabajo de Cheshire. Ese trabajo es absolutamente monstruos hadas con poderosos combos, o cargar un mordisco enojado que mata a los diablillos tambaleantes con un chasquido de mandíbulas. Masticar a un atacante final, junto con una explosión de cámara lenta victoriosa, es algo para disfrutar.

En la batalla, el empuje elemental de Cheshire también se manifiesta. El garfio ahora tira de los enemigos aéreos hacia la tierra o quita los escudos de los caballeros mágicos, permitiéndote lanzarlos hacia atrás, mientras que el golpe de tierra desentierra criaturas subterráneas o rompe barreras rocosas. Y no es como si se ignorara a Cheshire normal: su poder es un giro de parada, crucial para desequilibrar a los jefes más grandes y devolver los proyectiles al remitente.

Es un sistema de combate distinto al de Bayonetta, pero no sin precedencia Platinum. Mezclar las formas de Cheshire podría desencadenar algo en los fanáticos de Wonderful 101; en lugar de exprimir combos complejos de un solo héroe, estás cambiando entre clases más amplias, cada una de las cuales aporta un poder distinto a la fiesta. La vid es básicamente el látigo; la libra de tierra imita el martillo. Al igual que W101, es un juego menos quirúrgico, pero igual de satisfactorio en su bravuconería.

Bayonetta Origins ofrece una muestra de lo que Platinum hace mejor

Viniendo tan pronto después de Bayonetta 3, un juego de lucha conceptualmente desafiante que te ahoga en constantes desbloqueos de monstruos y sistemas oblicuos, Origins seguramente se sentirá básico en comparación.

Incluso podría preguntarse por qué Platinum está tomando una serie amada por los fanáticos de la acción e intentando moldear algo más amigable, tanto mecánica como visualmente. No llamarías a Origins un juego familiar, está repleto de demonios y rarezas folclóricas, pero hay una cursilería y simplicidad que se siente como un intento de poner a Bayonetta frente a una audiencia diferente.

Si tendrá éxito o no en la apertura de la serie es difícil de determinar a partir de un puñado de niveles de apertura. ¿Serán los niños atraídos por el encanto del libro de cuentos y saldrán del otro lado como acólitos de platino puro? Difícil de decir. Pero cualquiera que elija Origins *va* a probar lo que Platinum hace mejor: buenos personajes golpeando a malos personajes, y probablemente lo encontrará más acogedor que sus otros juegos.

La pregunta que queda es ¿dónde termina este viaje? Si Origins escalará a los niveles de complejidad de combate y rompecabezas para desafiar a los fanáticos veteranos, o se conformará con llevar a los recién llegados a través de una aventura de acción colorida y elegante que más personas puedan disfrutar. En verdad, no hay nada de malo en ninguno de los enfoques, y estamos lo suficientemente cautivados como para ver en qué respuesta aterrizan.