Behavior Interactive revierte el cambio impopular del sistema de curación después de «revisar los comentarios de los jugadores»


Behavior Interactive está revirtiendo el cambio del sistema de curación de Dead By Daylight después de los comentarios de los jugadores.

Behavior pensó que el cambio, que redujo el tiempo de curación de 16 a 24 segundos, sería polémico y dijo que mantendría «una estrecha vigilancia sobre este cambio para ver cómo se desarrollaría».

Juguemos Dead By Daylight: Nightmare Edition – ¡JUSTICIA PARA BAAAAARB!

«Después de revisar los comentarios de los jugadores, descubrimos que muchos de ustedes acordaron que la velocidad con la que curan a otros ya estaba en un buen lugar antes de la actualización», explicó el equipo en una actualización. «Este cambio también tuvo efectos colaterales en otras partes del juego, haciendo que efectos como Mangled y Hemorrhage sean más fuertes y haciendo que ‘golpear’ (dejar a los sobrevivientes en estado de muerte) sea aún más efectivo.

«Por lo tanto, hemos revertido el tiempo de curación base a 16 segundos».

El equipo agregó que hubo «mucho apoyo para reducir los Med-Kits en particular», ya que permitieron que los sobrevivientes se curaran a sí mismos varias veces «siempre que fuera conveniente para ellos», por lo que Behavior ahora «ha cambiado el enfoque» a Med-Kits. , comenzando con la noticia de que todos los Med-Kits ahora tendrán un total de 24 cargas.

Dead By Daylight también ha aumentado la bonificación de velocidad de curación al curar a otros en todos los botiquines, mientras que ahora tendrán una «penalización de velocidad y eficiencia» del 33 por ciento cuando se usen para la autocuración.

«Combinados, estos cambios disminuirán el poder de los Med-Kits cuando se usan para la autocuración, pero aumentarán su poder cuando se usen para curar a los compañeros de equipo a cambio», explica Behavior. «Todos sabemos que probablemente seguirás usándolos para autocurarte, ¡pero al menos la elección está ahí!»

Blumhouse, la productora de películas centrada en el terror detrás de Paranormal Activity, Sinister, Insidious y Get Out, está adaptando Dead by Daylight en una película.

El proyecto se está desarrollando en conjunto con el estudio Behaviour Interactive de Dead by Daylight y Atomic Monster (la productora dirigida por el destacado director de terror James Wan), y este último llama al juego «un entorno increíble repleto de atmósfera y villanos aterradores… perfecto para una adaptación cinematográfica aterradora».





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