Si bien Cyberpunk 2077 y Starfield son juegos de rol de acción en primera persona, intentan lograr cosas muy diferentes. A pesar de esto, el juego desarrollado por CD Projekt Red se está utilizando para resaltar cómo el desarrollado por Bethesda puede parecer anticuado a veces.
Al comentar en un hilo de X/Twitter que dice que el motor de creación es el culpable de lo anticuado que se siente Starfield, el diseñador senior de misiones de Cyberpunk 2077 Patricio K. Mills proporcionó algunas ideas interesantes, destacando cómo la forma en que Starfield maneja las cinemáticas no se debe al motor sino a las herramientas y el diseño. Si bien Starfield presenta algunas escenas que están organizadas de una manera más refinada, la gran mayoría de ellas presenta muchas variables diferentes debido a la gran libertad que brinda el juego y a crear escenas similares con la misma sensación cinematográfica que Cyberpunk 2077. Todas las variables en cuenta habrían tomado a Bethesda para siempre, ya que CDPR requirió años literales para crear cada escena importante del juego. En lugar de buscar una sensación más cinematográfica, el desarrollador de Starfield continuó haciendo aquello por lo que es conocido y en lo que es muy bueno, ya que no todas las funciones de todos los juegos se pueden ejecutar al mismo nivel que los mejores en ese campo. En última instancia, los desarrolladores tienen que tomar decisiones y decidir cómo deben utilizarse sus recursos para lograr los objetivos de sus títulos.
Advertencia: no soy un experto en motores y solo tengo un poco de experiencia con el kit de creación.
Entonces, si un programador con esa experiencia quiere venir y corregirme, eres bienvenido.
Pero no veo ninguna razón por la que no pudieran hacer algo más elaborado si quisieran + tuvieran las herramientas
—Patrick K. Mills (@PKernaghan) 2 de octubre de 2023
Hacen algunas escenas que están escenificadas de una manera más refinada, como el encuentro con la constelación por primera vez, algunas secuencias de misiones, etc.
Pero tienen muchas más escenas con un elenco rotativo de personajes y una cantidad alucinante de ubicaciones posibles.
—Patrick K. Mills (@PKernaghan) 2 de octubre de 2023
En lugar de eso, bgs pone sus recursos en brindar niveles máximos de libertad a los jugadores, simplemente están haciendo algo diferente con su tiempo y eso es genial.
Puedes querer que sus escenas sean más cinematográficas o lo que sea, y eso es justo, pero tiene un costo.
—Patrick K. Mills (@PKernaghan) 2 de octubre de 2023
Pero no todos los juegos pueden hacer todo, no puedes crear un juego que tenga todas las funciones ejecutadas al mismo nivel que los mejores en ese campo, y tiene muy poco que ver con el motor que estás usando.
—Patrick K. Mills (@PKernaghan) 2 de octubre de 2023
Como mencionó el diseñador senior de misiones de Cyberpunk 2077, nunca se ha sabido que Bethesda haya desarrollado juegos de rol cinematográficos, por lo que nadie debería haberse sorprendido al verlos continuar enfocándose en la libertad de los jugadores en Starfield. CDPR, por su parte, mejoró su enfoque cinematográfico al más alto nivel con la expansión Phantom Liberty, que ofrece una de las narrativas más convincentes vistas en los últimos tiempos, como destaca Alessio en su reseña.