Lo que necesitas saber
- En 2022, más de 300 empleados de Bethesda Softworks anunciaron que tenían la intención de formar un sindicato.
- Tres días después de 2023, el sindicato se formó con éxito, y Microsoft cumplió su palabra y reconoció voluntariamente al sindicato en lugar de luchar contra él.
- Los trabajadores buscarán ahora negociar un contrato con Microsoft.
Apenas tres días después del nuevo año, ahora hay un sindicato de trabajadores en ZeniMax Media, propiedad de Microsoft.
Más de 300 empleados de Bethesda Softworks se sindicalizaron con éxito después anunciando su plan en 2022, con la «supermayoría» eligiendo firmar una tarjeta sindical o pasar por una terminal especial instalada con el propósito de votar. en un presione soltar (se abre en una pestaña nueva)Communication Workers of America señaló que, según sus principios declarados, Microsoft reconoció voluntariamente al sindicato.
“Tenemos ante nosotros la oportunidad de hacer grandes cambios y aportar equidad a la industria de los videojuegos. Queremos poner fin a los períodos repentinos de crisis, salarios injustos y falta de oportunidades de crecimiento dentro de la empresa. Nuestro sindicato impulsará salarios verdaderamente competitivos, una mejor comunicación entre la gerencia y los trabajadores, un camino despejado para aquellos que desean progresar en su carrera y más”, dijo Victoria Banos, evaluadora de audio senior de control de calidad en Hunt Valley, Maryland.
La unión incluye evaluadores de control de calidad (QA) de los diferentes estudios ZeniMax en los EE. UU., incluidos Arkane Austin, Bethesda Game Studios, id Software y ZeniMax Online Studios, y muchos trabajan en los próximos juegos de Xbox como Caída roja y campo estelar. Poco antes de fin de año, Windows Central habló con uno de los trabajadores organizadoresquien indicó que el grupo tiene la esperanza de un buen contrato.
«Es difícil expresar con palabras cuánto nos importa ganar nuestro sindicato. Hemos estado trabajando tan duro para llegar aquí que sería imposible no estar emocionado. Sabemos que este no es el final de nuestro arduo trabajo, pero Alcanzar este hito nos da fe en que cuando los trabajadores se mantienen unidos, podemos lograr cualquier cosa que nos propongamos», dijo Dylan Burton, evaluador senior de control de calidad en Dallas, Texas.
La opinión de Windows Central
El sindicato más grande en la industria del juego se acaba de formar en Microsoft. Este es un gran paso, y es justo tener la esperanza de que en el futuro veremos que se forman aún más sindicatos, tanto en Microsoft como en otras partes de los editores de América del Norte.
Esto también llega solo unos días después de la noticia de que un tercer estudio de Activision Blizzard se está sindicalizando. Si tiene éxito, y si se concreta la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft, la compañía tendrá cuatro sindicatos diferentes en las compañías de juegos que posee. Eso sentará una gran cantidad de precedentes.