Casi inmediatamente después del lanzamiento de Deathloop (se abre en una pestaña nueva) en 2021, los fanáticos comenzaron a teorizar que de alguna manera podría estar relacionado con Dishonored (se abre en una pestaña nueva), la serie de juegos anterior de Arkane. Los dos juegos son muy diferentes en muchos aspectos, pero también hay bastantes elementos compartidos, algunos evidentes y otros bastante sutiles. Hoy, el director creativo de Deathloop, Dinga Bakaba, lo hizo oficial durante un podcast de Xbox: Deathloop es «uno de los futuros del mundo de Dishonored».
Algunas de las similitudes entre Deathloop y Dishonored son imposibles de perder, como las habilidades sobrenaturales y el estilo arquitectónico de Updaam. Pero también hay piezas menos obvias de tejido conectivo: este Reddit (se abre en una pestaña nueva) La publicación de septiembre de 2021 es un buen ejemplo de un análisis inicial de los dos juegos que los une a lo largo de una línea de tiempo bastante consistente y convincente.
Hablando durante un nuevo podcast de Xbox, Bakaba dijo que están sucediendo suficientes cosas en Deathloop como para que no todos vean todo, por lo que disfrutó viendo a la comunidad descubrir las pistas y juntar las piezas, y confirmó que, «Sí, de hecho, imaginamos a Deathloop para estar sucediendo en el futuro, después de la muerte del forastero (se abre en una pestaña nueva).»
Arkane no posicionó a Deathloop como un spin-off de Dishonored porque quería que el juego fuera único, con su propia historia, personajes, período de tiempo, etc. Al mismo tiempo, hubo interés entre los desarrolladores sobre lo que sucedería con el mundo de Dishonored después de que el Forastero ya no estuviera presente. “Y mientras estábamos haciendo Deathloop, dijimos, oye, esa podría ser una de las cosas que podrían suceder después de eso”, dijo Bakaba.
«En realidad, hay muchas pistas en el juego. Hay algunas de las que se abusa. Una de ellas es realmente un spoiler, así que listo. Pero hay muchas cosas pequeñas, y algunas que estuvieron bajo las narices de la gente todo el tiempo». tiempo, pero la gente se está dando cuenta».
Bakaba dijo que su toque suave favorito se encuentra en Heritage Gun, una escopeta que puede cambiar entre cartuchos de escopeta convencionales y balas. «Al costado, hay un pequeño logo que apenas se puede ver», dijo Bakaba. «Pero ahora que hemos agregado descansos inactivos donde el personaje juega con sus armas, en realidad puedes ver que el logotipo es Dunwall Tower».
A pesar de que los fanáticos lo habían descubierto bastante bien, es divertido finalmente hacer oficial la conexión entre los dos juegos. «Una vez que sabes, puedes desentrañar todo», dijo Bakaba. «Y sí, tiene sentido».