Práctico con Mario Wonder, que renueva una de las fórmulas más antiguas de Nintendo


Super Mario Bros. Wonder parece familiar, pero hace más para cambiar la fórmula 2D de Mario que los juegos más antiguos de New Super Mario Bros..»/>
Agrandar / Super Mario Bros. Maravilla Parece familiar, pero hace más para cambiar la fórmula de Mario 2D que antes. Nuevo Super Mario Bros. juegos.

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He superado al 100 por ciento los cuatro. Nuevo Super Mario Bros. juegos, incluyendo el Súper Luigi U expansión, así que diría que los he disfrutado todos. Pero ese “Nuevo” en el título podría parecer inmerecido; La mayoría de los juegos, especialmente las versiones de Wii y Wii U/Switch, parecían remezclas de ideas que se habían ideado durante mucho tiempo. Super Mario Bros.3 y El mundo de Super Mario décadas antes. Mario tridimensional era para experimentar y superar límites; Mario bidimensional era para tocar un riff (divertido y cuidadosamente diseñado) de algo que los niños de los años 80 y 90 probablemente habían jugado antes.

Super Mario Bros. Maravilla No es ese tipo de juego de Mario en 2D. Sí, sigue siendo un juego de plataformas de desplazamiento lateral, y sí, cualquiera que haya jugado un Nueva PYME El juego se familiarizará inmediatamente con los conceptos básicos. Pero las reglas de movimiento y progresión se han cambiado mediante una combinación de nuevos potenciadores, «insignias» aditivas que personalizan a tu personaje y «Flores maravillosas» que arrojan cada nivel a un estado de caos psicodélico. Es un Mario bidimensional que, por primera vez en mucho tiempo, está probando algo que parece nuevo.

Nintendo organizó una sesión de demostración para que los espectadores disfrutaran de unos 25 minutos de experiencia práctica guiada con el juego, durante los cuales jugué un puñado de niveles desde el principio del juego y un par de niveles de mundos posteriores. Solo pude jugar una pequeña porción preseleccionada de lo que hay en el juego, pero eso es suficiente para decir que definitivamente no se siente como otro. Nuevo Super Mario Bros. continuación.

Me pregunto ¿qué hay de nuevo?

Las insignias pueden brindarte potenciadores adicionales o ampliar tus capacidades.  Uno te permite usar tu sombrero como un paracaídas, ampliando tu alcance.  Solo se puede usar uno a la vez, pero puedes intercambiarlos al comienzo de cualquier nivel.

Las insignias pueden brindarte potenciadores adicionales o ampliar tus capacidades. Uno te permite usar tu sombrero como un paracaídas, ampliando tu alcance. Solo se puede usar uno a la vez, pero puedes intercambiarlos al comienzo de cualquier nivel.

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El bucle central del juego de Mario está aquí: corre, salta sobre cabezas, baja por tuberías, come cosas que encuentres en cajas para hacerte más poderoso. Los niveles generalmente terminan con un asta de bandera sobre la que saltas, y hay varios elementos ocultos en cada nivel que los finalistas deberán encontrar para completar el juego al 100 por ciento. Pero más allá de eso, el juego presenta varias complicaciones que pueden cambiar la forma en que se juega sobre la marcha.

El primero son las insignias. Estos son elementos con los que equipas a tu personaje antes de ingresar a un nivel. Los tipos que vi podrían darte algún tipo de bonificación (un potenciador desde el principio, por ejemplo) o cambiar el movimiento de tu personaje de alguna manera. Una insignia podría ayudarte a flotar durante más tiempo en el aire, lo que resulta útil para saltos horizontales complicados. Otro podría aumentar la altura de tu salto si te agachaste primero. Otros aumentan tu velocidad de nado o incluso te permiten tirar enredaderas para usarlas como ganchos de agarre.

Este no es el primer juego de Mario que permite que los personajes se muevan de maneras únicas, pero es interesante que esas diferencias se asignen a insignias intercambiables en lugar de ser innatas a los personajes. Las insignias también son persistentes en lugar de de un solo uso, por lo que una vez que las obtienes (generalmente comprándolas con monedas de flores moradas o jugando niveles de desafío específicos para ganarlas), puedes conservarlas.

La segunda complicación, y la que da nombre al juego, es la Flor Maravilla. Hay uno en cada nivel y cada uno cambia las reglas del juego de alguna manera específica. A veces los niveles cambian: una manada de enemigos vendrá en estampida hacia ti o todas las tuberías comenzarán a retorcerse como gusanos. Otras veces, cambian tu carácter; En un nivel, me convertí en un Goomba, incapaz de saltar alto o moverme rápido, pero capaz de caminar sobre púas y encajar en lugares estrechos. En otro, me convertí en un globo flotante (no todo de estas ideas son totalmente nuevo).

Estas Wonder Flowers tienen la ventaja de darle a cada nivel una sensación distinta. No puedo recordar muchos individuos Nuevo Super Mario Bros.. Se me viene a la cabeza, pero será fácil recordar «aquel en el que Mario se convierte en una bola de la muerte rodante y puntiaguda». Estas secuencias de Wonder Flower se centran en las plataformas básicas por las que algunos jugadores veteranos podrían estar aquí, pero el equilibrio entre las partes de plataformas y Wonder Flower de cada nivel me pareció adecuado.

El sombrero de taladro puede ser mi favorito de los nuevos potenciadores, pero todos son bastante divertidos y más distintivos que "una flor de fuego, pero con hielo."

El sombrero de taladro puede ser mi favorito de los nuevos potenciadores, pero todos son bastante divertidos y más distintivos que «una flor de fuego, pero con hielo».

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La última novedad es un puñado de nuevos potenciadores. El potenciador de la manzana elefante ha llamado más la atención porque transforma a tu personaje en un elefante grande y fornido que puede balancear su trompa para romper ladrillos o rociar agua. Pero también hay un potenciador para escupir burbujas: las burbujas que lanzas pueden encerrar a los enemigos o puedes saltar sobre ellas para darte un rebote adicional en el aire. Y un sombrero de taladro te brinda protección contra los enemigos que están sobre ti, rompe ciertos obstáculos y te permite excavar en el suelo (o en el techo) para evitar enemigos o encontrar secretos. Todos se sienten más interesantes que Nueva PYME adiciones como la flor de hielo o la Super Acorn, que en su mayoría parecían riffs de potenciadores de la era NES.



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