Bethesda ha estado publicando actualizaciones periódicas que abordan varios errores de Starfield durante varios meses, y los modders de la comunidad han estado abordando muchos de los mismos problemas, a veces a un ritmo más rápido. Hoy, tras el lanzamiento beta del último parche de Starfield, el estudio ha explicado por qué los mods podrían solucionar errores más rápido que los propios desarrolladores.
«Las correcciones oficiales y las adiciones de contenido tienen que pasar por largos procesos de certificación y localización, especialmente para consolas (por eso la versión beta sólo está disponible para usuarios de Steam)», explica el administrador de la comunidad Robert ‘VaultOfDaedalus’ O’Neill en un hilo de Reddit en notas del parche. «También está el hecho de que, debido a esto, es mejor incluir las correcciones en actualizaciones consolidadas más grandes que apuntan a los hitos de las sucursales, en lugar de publicarlas ad hoc. También garantiza mejores pruebas de compilación cuando el nuevo código está todo junto».
Proyectos como Starfield Community Patch han solucionado los errores del juego de rol espacial junto con las actualizaciones oficiales, y si has seguido la escena de modificación de cualquier juego anterior de Bethesda, eso no debería sorprenderte. Ya en Morrowind, los parches no oficiales generalmente se recomiendan como lo primero que se agrega a cualquier juego de rol de Bethesda, y es probable que eso no cambie cuando se trata de Starfield. Al menos ahora puedes sentirte un poco reconfortado al saber por qué Bethesda no siempre puede mantenerse al día con las correcciones de errores de la comunidad: los mods no necesariamente tienen que pasar el mismo estándar de control de calidad.
La comunidad ha estado exigiendo muchas correcciones adicionales de Starfield después de que llegaron las nuevas notas del parche, y Bethesda ha prometido abordarlas. Se espera que las nuevas actualizaciones lleguen «aproximadamente cada seis semanas».
profundizar en el mejores modificaciones de Starfield.