En 2022, dimos la bienvenida a varios videojuegos de gran éxito, entre ellos Elden Ring, God of War Ragnarok y Horizon: Forbidden West. Estábamos bien atendidos por juegos con estilo creativo, como Immortality y Norco; y quedaron cautivados por títulos súper elegantes como Sifu, A Plague Tale: Requiem y Pentiment. Varios grandes éxitos también se retrasaron en el transcurso de los últimos 12 meses, pero, en total, los mejores juegos de 2022 nos dieron mucho que discutir y analizar.
Esos retrasos significan que ahora tenemos mucho que esperar en 2023, ya que los desarrolladores continúan innovando y desarrollando ideas nuevas y antiguas por igual. Desde el auge de los programas impulsados por IA hasta los chatbots y las delicias impulsadas por la nostalgia, aquí hay 8 tendencias de videojuegos a tener en cuenta en 2023, con información de un puñado de desarrolladores de juegos en las trincheras. Ponte el cinturón, porque está a punto de estar ocupado.
IA como diseñadores de juegos
Ya estamos viendo cómo se puede usar la IA como herramienta de producción de juegos, en particular, la forma en que EA ha empleado el aprendizaje automático para mejorar la animación en tiempo real en los últimos títulos de FIFA. Este año, es probable que veamos más desarrolladores que utilizan herramientas como el programa de arte generativo Midjourney y el modelo de lenguaje chatbot Chat GTP para ayudar a generar ideas de diseño. «ChatGPT puede ser una herramienta de creación de ideas realmente útil», dice Will Luton, veterano diseñador de juegos y fundador de Village Studio. «El modelo puede sugerir diseños para características y contenido, mientras usted va y viene refinando esas ideas. Está muy lejos de ser capaz de crear diseños de juegos decentes, pero es eficaz para inspirarse en una amplia gama de inspiraciones, atascándolas juntos y presentando conceptos de una manera semicoherente, lo que puede liberarlo del bloqueo del diseñador. Ahora también estamos usando Midjourney en nuestro flujo de trabajo de arte conceptual como una forma de visualizar rápidamente ideas, paletas de colores y estilos. Incluso tiene un uso limitado para generar activos del juego».
Recientemente, High on Life usó arte generado por Midjourney para animar algunos entornos, y espero ver roguelikes usando estas herramientas en los próximos meses para crear diseños de niveles emergentes. Lo que nos lleva a…
mundo de los chatbots
Esto ha estado sucediendo por un tiempo, pero creo que 2023 es el año en que veremos a los desarrolladores experimentar realmente con modelos de lenguaje generativo para crear conversaciones emergentes en el juego. En resumen, los NPC comenzarán a inventar diálogos a medida que avanzan. «Conozco a dos equipos de desarrolladores de juegos experimentados que trabajan en juegos basados en modelos de lenguaje», dice el investigador de inteligencia artificial Julian Togelius, profesor asociado en el Departamento de Ciencias e Ingeniería Informática de la Universidad de Nueva York. «Estos son juegos que pueden describirse ampliamente como juegos de rol/mundo abierto y que utilizan modelos de lenguaje de fuente abierta para el diálogo. El desafío no es tanto técnico como un desafío de diseño, ya que es muy difícil ‘domesticar’ los modelos; seguirán mintiendo e inventando cosas porque está en su naturaleza».
«Por lo tanto, tienes que diseñar alrededor de esto de alguna manera. Puedes pensar en el NPC poco confiable como análogo al narrador poco confiable, algo que rara vez vemos en los videojuegos. Entonces, ¿cómo diseñas alrededor del hecho de que los NPC pueden mentirte y referirse a cosas que no existen? Una forma es hacer que el juego sea acerca de haciendo que los NPC hablen de varias maneras. Básicamente, las declaraciones del NPC se vuelven parte del espacio estatal que estamos explorando».
¿Recuerdas el juego de interrogación de Rockstar LA Noire? Quizás podamos esperar muchos más juegos en un futuro cercano que giren en torno a hablar con los NPC y evaluar qué tan confiables son realmente.
todos estamos condenados
El arte siempre ha sido una forma de procesar el trauma, por lo que no es de extrañar que después de los tres años que hemos tenido, los juegos muestren una preocupación por el desastre y el apocalipsis en 2023. Comienza en enero con la triste Temporada: Una carta al futuro, donde te embarcas en un viaje en bicicleta para recopilar los recuerdos de las personas antes de un evento de extinción que se avecina. Más tarde llegará el juego de construcción postapocalíptico Meet Your Maker; After Us, una aventura ecologista en una Tierra poshumana; Forever Skies, un juego de supervivencia postapocalíptico; y, curiosamente, Eternights, un juego de citas de acción, donde luchas y encuentras el amor *durante* el apocalipsis. Erm, anímate, puede que nunca suceda.
Emociones y escalofríos de la era del video
Hay mucha nostalgia en este momento por las franquicias de terror y ciencia ficción de culto de la era del alquiler de videos. En parte, este es el efecto continuo de Stranger Things, pero también se trata de personas que crecieron con estas cosas en las décadas de 1980 y 1990 y ahora se convierten en ejecutivos de películas, jefes de estudios de videojuegos y consumidores súper nostálgicos. Ya hemos visto a Ghostbusters, Friday the 13th y Evil Dead regresar de la década de 1980 para atormentar nuestras consolas, y este año la avalancha continuará: Starship Troopers: Extermination y Aliens: Dark Descent están emergiendo como blasters cooperativos; Robo Cop: Rogue City es un FPS narrativo con Peter Wellar retomando su papel protagónico; Tron Identity es un thriller de detectives y Texas Chainsaw Massacre será, por supuesto, un thriller de terror grupal asimétrico.
Espere que los editores sigan extrayendo sus antiguas colecciones de VHS para obtener licencias retro más jugosas. Nightmare on Elm Street, Big Trouble in Little China y They Live seguramente ya están saliendo del hipersueño.
Todo es modo difícil
Durante la última década, la tendencia en el desarrollo de juegos convencional ha sido hacia un diseño casi sin fricciones, en el que los jugadores siempre se sienten competentes y protegidos. «Comenzando con la Wii y reforzado por los dispositivos móviles, vimos una informalización del contenido donde los bordes duros fueron eliminados de los juegos», dice Luton. «Los diseñadores se centraron tanto en la UX, los tutoriales y la dificultad dinámica como en el juego central. El resultado es que los juegos se convirtieron en estas experiencias obvias por las que pasabas sin mucho desafío o pensamiento».
Pero luego vino el género Battle Royale con su énfasis en la habilidad, el ritmo y la toma de decisiones a la velocidad del rayo, y Elden Ring con su profundidad, complejidad y combate extremadamente duro. En lugar de alienarnos, todos nos quedamos atrapados. Como dice Luton, «esto resultó en que los jugadores crearan comunidades para compartir y aprender, profundizando sus vínculos con los juegos y entre ellos». Este año, vamos a ver muchas experiencias duras sin disculpas. Wanted: Dead from cult El desarrollador japonés Soleil se anuncia como una versión cyberpunk de Ninja Gaiden; Lies of P está configurado para ser más parecido a Bloodborne que a Soulslike, pero te haces una idea; mientras que Scars Above afirma ser una versión hiperdesafiante del juego de disparos de ciencia ficción. Y, por supuesto, está Wo Long: Fallen Dynasty, el último juego de rol de acción brutal de Team Ninja.
Desbloqueo de la cadena
El colapso de alto perfil de la moneda criptográfica FTX en noviembre pasado envió ondas de choque a través del mundo financiero y prácticamente destruyó el mercado NFT. Esto, a su vez, puede echar por tierra los planes ambiciosos (y controvertidos) de editores como Ubisoft y Square Enix, que han estado creando juegos en torno a tokens no fungibles. Sin embargo, este no es el final del sueño criptográfico, sino más bien una especie de respiro. «Las expectativas de tener una gran oferta de tokens que vayan a la luna están muertas y, en cambio, el enfoque está en construir cosas que realmente cumplan con algunas de las promesas de Web3», dice Luton. «Muchos de mis compañeros ahora están creando ‘cosas raras’, como juegos completamente en cadena donde el juego se convierte en una entidad viva que existe (teóricamente) para siempre, o activos del juego creados para moverse de un juego a otro (también conocido como interoperabilidad) para que que los jugadores pueden llevar sus cosas (identidad, poder, amigos) con ellos juego a juego».
Luton cree que estos conceptos más experimentales pero menos riesgosos desde el punto de vista financiero son los componentes básicos de un nuevo tipo de juego abierto e interconectado, en el que diferentes desarrolladores pueden proporcionar diferentes elementos y apilarlos unos encima de otros, como funcionan los sitios web en la actualidad. «Algunos llaman a esta visión el metaverso, pero es un término tan confuso que ahora ha perdido todo significado», continúa Luton. «De todos modos, este apilamiento es la primera vez en juegos donde los diseñadores tienen que pensar en interactuar con los activos, fichas, economías, software y comunidades de otros juegos o tecnologías. Estos experimentos son donde está ocurriendo el diseño de juego más innovador e interesante. »
Si elimina todos los elementos de mierda del pensamiento Web3 (las imágenes estúpidas de los simios, los tecnólogos que construyen grandes granjas de criptominería en Islandia, etc.), lo que queda es una tecnología subyacente (la cadena de bloques) que permite intercambiar activos. entre juegos, o para proyectos de juegos modulares. Probablemente estemos muy lejos de un juego de mundo súper abierto en el que el combate está diseñado por From Software, el mundo por Bungie y los personajes por SquareEnix, pero quizás 2023 verá los primeros pasos en esa dirección salvaje.
La venganza de los autores
Ha sido un período complicado y muy impredecible para los principales editores de Triple A, y con una recesión global que amenaza a la industria este año, todos buscan apuestas seguras en las que invertir. En consecuencia, 2023 será un año dominado por desarrolladores superestrella veteranos que sus músculos creativos (y amplias bases de fans) y promocionando sus nuevos mega proyectos. Starfield de Bethesda de Todd Howard es el más grande, pero vamos a escuchar un montón sobre Judas, el nuevo juego de disparos en primera persona del creador de Bioshock, Ken Levine, y Everywhere, la epopeya de mundo abierto tremendamente ambiciosa de la estrella de Grand Theft Auto, Leslie Benzies. Además, es probable que Hideo Kojima se burle de sus próximos trabajos, incluido Death Stranding 2 y su intrigante proyecto en la nube con Microsoft. El regreso del E3 este año también puede tentar a otras grandes bestias del mundo de los juegos a volver a ser el centro de atención: no apostaría en contra de un cameo del creador de cierto fontanero italiano jovial.
TÚ eres el narrador
Los videojuegos siempre han tenido comunidades creativas de fans, que han aumentado el universo narrativo de sus títulos favoritos con historias, arte e incluso títulos derivados creados por fans. 2023 verá esa relación de colaboración pasar a primer plano. Meet Your Maker es un juego de construcción y ataque en primera persona en el que los jugadores diseñan los niveles y las misiones. Storyteller del desarrollador de juegos de arte argentino Daniel Benmergui es un fascinante juego de rompecabezas en el que los jugadores construyen una historia a partir de los componentes del rompecabezas, y Hytale es un juego de rol sandbox que permite a los jugadores construir edificios y escribir guiones de historias para sus propias misiones. En general, está claro que la relación simbiótica entre los desarrolladores, los influencers de los videojuegos y los jugadores está evolucionando de formas muy interesantes.
Pero no se tratará solo de que los jugadores usen las herramientas del juego que se les proporcionan. Como dice la desarrolladora Lucy Blundell, cuyo próximo juego, Videoverse, ingresará a la versión beta en breve: «Con el desarrollo de juegos cada vez más fácil de acceder para las personas, ahora hay una diversidad mucho más amplia de desarrolladores independientes que provienen de todos los ámbitos de la vida. En el El próximo año, espero que veamos más juegos íntimos que generen conciencia sobre el género, la sexualidad, las enfermedades mentales, el equilibrio entre el trabajo y la vida personal y las discapacidades; este último en particular es una preocupación para muchos desde la pandemia de COVID-19». En resumen, la relación entre juegos y jugadores puede cambiar para siempre este año.
A lo largo de enero, GamesRadar+ explora los juegos más importantes del nuevo año con entrevistas exclusivas, impresiones prácticas y editoriales en profundidad. Para obtener más información, asegúrese de seguir junto con Grande en 2023.