Bethesda sigue investigando el juego cruzado de Fallout 76, pero «no fue diseñado así desde el principio», dice Todd Howard


Ahora que todo lo relacionado con Fallout disfruta de un impulso significativo tras el gran éxito del programa de televisión Fallout, Fallout 76 está disfrutando de un aumento significativo en el número de jugadores. La semana pasada, Bethesda anunció que Fallout 76, su juego principal más reciente, Fallout, vio jugar a más de un millón de personas en un solo día.

Esa atención centrada en Fallout 76 ha puesto bajo el microscopio su falta de juego cruzado, especialmente en un momento en el que la mayoría de los juegos centrados en el modo multijugador sí tienen juego cruzado. En una entrevista con Kinda Funny Games, el jefe de desarrollo de Bethesda, Todd Howard, explicó por qué Fallout 76 aún no tiene juego cruzado, señalando que cuando se desarrolló el juego no se hizo teniendo en cuenta el juego cruzado.

“Seguimos investigándolo. Él [Fallout 76] «No fue diseñado de esa manera desde el principio», dijo Howard. «Obviamente nos metemos en silos de servidores y bases de datos».

“Seguimos investigándolo, pero [Fallout 76] No fue diseñado de esa manera desde el principio.

Fallout 76 se lanzó en noviembre de 2018 en PC, PlayStation 4 y Xbox One, y fue atacado duramente por críticos y jugadores en el momento de su lanzamiento. Sin embargo, durante los últimos cinco años, Bethesda ha trabajado para mejorar el juego, cambiando el sentimiento hasta tal punto que Fallout 76 ahora disfruta de una calificación de reseñas de usuarios «mayoritariamente positivas» en Steam. Howard dijo que Fallout 76 ha sido «furtivamente popular» durante los últimos tres o cuatro años.

Fallout 76 no solo no tiene juego cruzado, sino que tampoco tiene progresión cruzada, otra característica bastante estándar para los juegos multijugador en 2024. En la entrevista, Howard continuó diciendo que la progresión cruzada es más importante para Bethesda que la progresión cruzada. -Juega cuando se trata de Fallout 76, pero nuevamente, los problemas técnicos con la forma en que se construyó Fallout 76 son un obstáculo.

«Esto es lo que yo diría, que para nosotros es más importante la progresión cruzada que el juego cruzado, y los separamos, nos encantaría tenerlo todo». dijo Howard. «Es algo que estamos analizando, pero diré que es bastante… la forma en que [Fallout 76] Fue diseñado desde el principio: un ascensor técnico. No decimos que estemos o no haciendo nada, lo estamos analizando y viendo dónde afectará eso a las personas”.

Si bien el juego cruzado y la progresión cruzada parecen poco probables para Fallout 76, parece que ambos están sobre la mesa para los juegos futuros de Bethesda. De hecho, Starfield, una aventura para un jugador lanzada recientemente, tiene progresión cruzada entre PC y Xbox.

Howard agregó: “De cara al mundo en el que queremos estar, creo que es muy importante y algo que sabes en nuestros juegos futuros vamos a ser muy, muy conscientes de ello para asegurarnos, en particular de la progresión, que cuando eliges un juego, puedes, sin importar en qué pantalla estés, seguir adelante con tu personaje y lo que estabas haciendo”.

La entrevista de Howard con Kinda Funny Games también reveló una ventana de lanzamiento en otoño para la expansión de Starfield, Shattered Space, y potencialmente dos nuevos proyectos de Fallout.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].



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