Biomorph es Kirby conoce a Hollow Knight, pero más difícil


Biomorph busca seguir los pasos del ahora icónico Hollow Knight, que se grabó en la historia como uno de los mejores juegos independientes de todos los tiempos, al tiempo que canaliza elementos de la serie clásica de Nintendo, Kirby. Nos reunimos con el fundador y desarrollador de tecnología de Lucid Dreams Studio, Francis Lapierre, para hablar sobre cómo el equipo planea sacudir el género clásico.

Como alguien que ama todas las cosas oscuras y espeluznantes, inmediatamente me atrajo el juego Metroidvania Biomorph de Lucid Dreams. Con un protagonista parecido a un murciélago con unas orejas enormes y una pasión por golpear a los malos, el estilo animado del juego y la acción trepidante son una delicia absoluta para los niños emo de la década de 1990 como yo.

Si bien los detalles de la trama actualmente son escasos, el núcleo del juego de Biomorph es la capacidad de escanear enemigos y transformarse en ellos, usando sus propios ataques y tácticas contra ellos.

Esto no solo es muy divertido, sino que hace que el combate sea más variado y, dependiendo de los enemigos que haya alrededor, un lote más difícil, después de todo, como nos recuerda Lapierre, «Biomorph es como Souls», pero ¿cómo llegó a ser este mashup?

Biomorph es una creación de un equipo de 12 desarrolladores, cada uno de los cuales quería emular la «personalidad» que tiene Hollow Knight en su propia aventura Metroidvania.

Todo comenzó con el protagonista del juego, quien inicialmente comenzó como un robot. “La primera versión del personaje era un robot, pero hicimos pruebas de juego y a la gente no le encantó”, explica Lapierre, “así que lo rediseñamos con orejas enormes y después a la gente le encantó. Interpretar a humanos es lo que haces en tu vida normal; queríamos alejarnos de eso”.

A partir de ahí, el equipo pasó a la mecánica de biomorfismo del personaje, buscando cómo podrían integrar una mecánica de ‘comer gente y robar sus poderes’ al estilo de Kirby en un universo polar opuesto. “Nos preguntamos ‘¿qué podemos hacer que no se haya hecho antes?’”, me dice Lapierre.

“Necesitas matar monstruos para biomorfearte en ellos, pero cuando matas a un monstruo, reaparece y es mucho más fuerte. – el monstruo aprende como lo hace el personaje”, dice Lapierre. “Cuando presentamos un nuevo monstruo, es la versión ‘vainilla’, pero a medida que crecen se vuelven más desafiantes”.

Esta mecánica está dirigida específicamente a aquellos que buscan un desafío. «Queremos atraer a los fanáticos de los juegos tipo Souls», dice Lapierre, pero continúa enfatizando «no queremos hacer un juego que sea demasiado difícil, aunque es un juego tipo Souls, no queremos que sea así». ser injusto Queremos que sea desafiante, pero no frustrante”.

Si bien Lapierre confiesa que es posible que esto no atraiga a los «fanáticos incondicionales de Souls», espera que la historia del juego y las impresionantes imágenes capturen la imaginación de los jugadores.

los La fecha de lanzamiento de Biomorph está fijada para 2023, con más detalles surgiendo cada día. Si está buscando un desafío para mantenerlo ocupado mientras tanto, asegúrese de consultar nuestro mejores juegos como Dark Souls para PC lista para prepararse para su aventura Biomorph.



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