La primera temporada de Blaseball, no de béisbol, terminó con la apertura del Libro Prohibido. Inmediatamente siguió un eclipse solar; los ojos de los árbitros se pusieron blancos, el desierto de Moab desapareció en una Boca del Infierno abierta y el jugador estrella Jaylen Hotdogfingers estalló en llamas. Ese fue el comienzo, no el final, de la profunda y asombrosa rareza que era el sello distintivo del simulador de terror de apuestas deportivas basado en navegador: una temporada posterior terminó «con una maldita pelea de jefes JRPG», pero tres años más tarde, la extraña belleza finalmente ha seguido su curso.
«Con gran pesar anunciamos que no vamos a llevar a cabo la Era de la Coronación como estaba planeado y hoy tomaremos la decisión de terminar con Blaseball», anunció hoy el desarrollador The Game Band.
«En pocas palabras, Blaseball no es sostenible para funcionar. Desde el inicio de Blaseball, hemos estado luchando contra la cantidad de trabajo que se necesita para mantener a Blaseball fiel a sí mismo mientras apoyamos financieramente al equipo y mantenemos saludable a nuestro personal. Nosotros ‘ Probamos innumerables soluciones para que funcionara y llegamos a la conclusión de que esta pelea no es una que podamos ganar a largo plazo. El costo, literal y metafóricamente, es demasiado alto».
Por eso, el estudio ha optado por poner fin definitivo a Blaseball, en lugar de convertirse en «algo irreconocible». Eso también significa, desafortunadamente, que muchos miembros de The Game Band están siendo despedidos: el estudio dijo que el tamaño del equipo «tiene que cambiar para darnos suficiente pista para incluso comenzar a hacer algo nuevo». Se desconoce el número de despidos, pero The Game Band dijo que los que son despedidos reciben indemnizaciones por despido, extensiones de atención médica y recursos dedicados para encontrar un nuevo trabajo.
Los signos de problemas para Blaseball han persistido durante los últimos meses. La temporada más reciente concluyó a principios de febrero y aún no se había anunciado la fecha de inicio de la próxima. Justo antes de la conclusión de esa temporada, The Game Band puso Blaseball en pausa, diciendo que después de un año de reconstruir el juego para que pudiera funcionar «de una manera que sea sostenible para nosotros como equipo», no había sido capaz de funcionar completamente. lograr sus objetivos.
«Nuestra esperanza era poder iterar y mejorar después del lanzamiento, pero cuando intentamos hacerlo, nos dimos cuenta de que no era realista para la cantidad de trabajo que había que hacer. Y estaba afectando negativamente a su experiencia. «, escribió el estudio. «Necesitamos hacer mejoras. Hemos escuchado sus preocupaciones sobre cosas como la accesibilidad, las funciones que faltan, la navegación del sitio y otros problemas de rendimiento, y a menudo descubrimos que dice exactamente las mismas cosas que nos decíamos entre nosotros».
Para permitir que se terminara el trabajo requerido, la Era de la Coronación de Blaseball se detuvo, con la promesa de que «vamos a volver lo antes posible». Pero la situación era claramente más grave de lo que anticipó The Game Band.
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«Blaseball se trataba de encontrar una conexión cuando el mundo se siente fuera de tu control», escribió el estudio. “Estaba destinado a unir a las personas y conectarnos a través de una distancia y desesperación insondables, y lo hizo. Todos ustedes nos encontraron, y cada persona que lo tocó fue parte de esta historia.
«A los fanáticos de Blaseball, que han animado y llorado con nosotros, que vieron morir a los soles y pasar las eras, que han desafiado a los dioses y a la muerte misma, que han estado con nosotros hasta el fin del mundo tal como lo conocíamos y luego lo que vino después: gracias. Ha sido una de las grandes alegrías de nuestras vidas hacer Blaseball para ti, y lamentaremos su pérdida como todo lo demás, juntos».