Blizzard no puede decidir cómo equilibrar esta clase clásica de WoW Wrath


Los jugadores de Feral Druid en World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic han tenido una aventura vertiginosa en los últimos días, ya que Blizzard realizó cambios importantes en la especialización, rápidamente buscó nerfear aspectos de la clase y luego revirtió algunos de los cambios. .

La semana pasada, Blizzard buscó hacer mella en un estilo de juego popular de Feral Druid conocido como «bearweaving» al hacer cambios específicos en la especialización de clase. Blizzard dijo en una publicación del foro sobre el tema que el tejido de osos aumentaba la «complejidad mecánica de la clase a un grado muy por encima de lo que se pretendía en Wrath of the Lich King original», por lo que el equipo quería eliminar esencialmente el meta estilo de juego. Para reemplazarlo, Blizzard buscó hacer que Feral fuera más poderoso en PvE sin la necesidad de bearweave, sin querer afectar el rendimiento de la especialización en PvP.

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Todo eso era más fácil decirlo que hacerlo. Aunque los diversos cambios de clase tuvieron el efecto deseado de suavizar la rotación de la especialización y mejorar el DPS para los jugadores promedio sin necesidad de cambiar dentro y fuera de la forma de oso, Blizzard en una nueva publicación del foro escribe que rápidamente se hizo evidente que «subestimó» cómo Los cambios serían una gran ventaja para los jugadores de Feral de alto nivel en PvE. Para contrarrestar el beneficio de Feral más fuerte de lo esperado, Blizzard buscó cambiar la bonificación de aumento de daño del talento Naturalista de la clase del 10 % al 5 %.

El cambio tuvo el efecto deseado en PvE, pero afectó negativamente el desempeño de Feral en PvP. Después de las protestas de los fanáticos, Blizzard revirtió el cambio de talento de Naturalista, esencialmente dejando en su lugar los beneficios de Feral más fuertes de lo esperado. Ahora dice que ya está planeando ajustes adicionales para Feral Druids.

Desde que se lanzó WoW Classic en 2019, Blizzard ha dudado en gran medida en realizar cambios importantes en la versión de la vieja escuela del MMO, especialmente en lo que respecta al equilibrio de clases. En los últimos meses, sin embargo, Blizzard parece haberse sentido más cómodo con la idea, introduciendo una dificultad de mazmorra completamente nueva en Wrath of the Lich King Classic e implementando cambios primero en Retribution Paladins y ahora Feral Druids. En este caso de Feral Druids, Blizzard admite que implementar la rápida serie de cambios sin tener completamente en cuenta todas las formas en que impactarían en el juego fue un error.

«En última instancia, nuestro equipo está formado por humanos y cometemos errores, o es posible que no tengamos en cuenta todos los ángulos», escribe Blizzard. “Es frustrante cuando estos errores causan confusión o incertidumbre y, francamente, no es muy ‘clásico’. Podemos hacerlo mejor.»

En el futuro, Blizzard buscará asegurarse de probar los principales cambios de WoW Classic en el reino de prueba público del juego, lo que permitirá al desarrollador «medir dos veces y cortar una vez». Blizzard también afirma que buscará comunicar mejor la intención de cambios con los jugadores, incluidos los ajustes que pueden surgir a raíz de un cambio importante.

«Este fue un buen recordatorio de la forma correcta e incorrecta de hacer estas cosas, y haremos todo lo posible para hacerlo mejor en el futuro».

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