Blizzard no quiere «limitar» tus construcciones creativas de Diablo 4


Si no has visto lo absolutamente salvaje Diablo 4 Shred Druid build, entonces, por Inarius, ¿dónde has estado? A medida que el gigantesco juego de rol de Blizzard se acerca a su temporada inaugural, le pregunté al director asociado del juego, Joe Piepiora, si el equipo espera o no aplastar la mayoría de las combinaciones OP de Diablo 4 en las pruebas, o si disfruta o no verlos causar estragos en Sanctuary antes de controlar el caos.

Y el caos es. Más recientemente, la compilación Shred Druid se volvió viral con sus números de daños al estilo Diablo 3 que llenan la pantalla. Al entrar en la temporada 1 de Diablo 4, Shred Druid ya no existe, pero cuando hablé con Piepiora en una mesa redonda reciente, hizo hincapié en la importancia de desarrollar la creatividad y señaló que el equipo no quiere sofocar estas combinaciones que provocan estrés.

“Vamos a seguir controlando [powerful builds]pero parte del desarrollo de Diablo 4, desde los primeros días, es que queremos sentirnos cómodos con la idea de que habrá montones, montones de combinaciones locas que serán posibles en el juego de herramientas que estamos ofreciendo a los jugadores.

“Eso conlleva el potencial de que haya algunas construcciones que terminen teniendo uno o dos errores, especialmente con ciertos poderes en los que algo que debería estar limitado no termina siendo limitado”, continúa. “Estamos encontrando estas cosas, hemos revisado algunas de nuestras estrategias de prueba y nuestras estrategias de construcción de contenido”.

Sin embargo, se apresura a aclarar que «el objetivo aquí no es limitar la capacidad de los jugadores para crear construcciones realmente emocionantes o poderosas al hacer que todas estas cosas sean más aditivas, simplificadas o optimizadas, sino más bien asegurarnos de que estamos tratando de hacer más en el back-end para tratar de capturar más de estos [builds] antes de que salgan a la luz”.

Al entrar en la temporada 1, el parche reciente de Diablo 4 ha sido fuertemente criticado por su impulso hacia el juego de defensa baja de alto daño al estilo de un cañón de vidrio. La creatividad de construcción es el núcleo de Diablo, por lo que sin duda habrá una explicación de los cambios más controvertidos durante el chat de la fogata del viernes 21 de julio.

Todo lo que sé es que la diseñadora de misiones Madeleine James me prometió algunas construcciones salvajes de Diablo 4 Sorcerer en la temporada 1, y no veo la hora de verlas. Confían en el nuevo Diablo 4 Malignant Hearts, que con suerte compensará algunos de los nerfs más duros del último parche; mi hechicera necesita un impulso, ¿de acuerdo?



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