Blizzard revela cuán difíciles serán los nerfs para los hechiceros y bárbaros de Diablo 4 la próxima temporada y describe una nueva filosofía de equilibrio


Es oficial: los bárbaros y hechiceros no gobernarán Santuario en la próxima temporada de Diablo 4, al menos no usarán las mismas versiones que aplastaron por completo la temporada 2. En una transmisión de desarrolladores hoy, Blizzard dijo que las notas del parche de mañana incluirán correcciones a los errores que alimentan el builds más fuertes del juego, así como cambios que elevan a los más débiles.

Los bárbaros que pasaron la temporada matando a los jefes con un solo golpe de martillo en realidad se estaban beneficiando de una mejora de habilidad, ya sea que le dieran o no un punto. Cualquier brbarian que usara Hammer of the Ancients tenía un gran aumento de daño multiplicativo del 30% de forma gratuita. Eso se solucionará cuando se lance la temporada 3 el 23 de enero, lo que podría destronar a HotA como la mejor habilidad del juego. Del mismo modo, las bolas de destrucción luminosas en órbita de las que casi todos los hechiceros abusaron esta temporada no atravesarán a los enemigos tan rápido cuando Blizzard corrija un error relacionado con la bonificación de velocidad de ataque de la mejora de habilidad Ball Lightning mejorada.



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