Es oficial: los bárbaros y hechiceros no gobernarán Santuario en la próxima temporada de Diablo 4, al menos no usarán las mismas versiones que aplastaron por completo la temporada 2. En una transmisión de desarrolladores hoy, Blizzard dijo que las notas del parche de mañana incluirán correcciones a los errores que alimentan el builds más fuertes del juego, así como cambios que elevan a los más débiles.
Los bárbaros que pasaron la temporada matando a los jefes con un solo golpe de martillo en realidad se estaban beneficiando de una mejora de habilidad, ya sea que le dieran o no un punto. Cualquier brbarian que usara Hammer of the Ancients tenía un gran aumento de daño multiplicativo del 30% de forma gratuita. Eso se solucionará cuando se lance la temporada 3 el 23 de enero, lo que podría destronar a HotA como la mejor habilidad del juego. Del mismo modo, las bolas de destrucción luminosas en órbita de las que casi todos los hechiceros abusaron esta temporada no atravesarán a los enemigos tan rápido cuando Blizzard corrija un error relacionado con la bonificación de velocidad de ataque de la mejora de habilidad Ball Lightning mejorada.
Después del golpe en el estómago que trajo el parche 1.1 de la temporada 1 cuando Blizzard redujo drásticamente el poder de todos al reelaborar la forma en que se calcula el daño, estos nerfs son bastante ligeros. Jackson repitió la promesa que hizo Blizzard durante una transmisión de emergencia después de la brutal actualización del año pasado: los nerfs siempre vendrán con muchas más ventajas, y todo se anunciará antes de que suceda para que la gente pueda prepararse.
En el futuro, la corrección de errores es la prioridad, dijo el diseñador de clases senior Adam Jackson. Blizzard no quiere arruinar la diversión de nadie en una nueva temporada, pero si algo no funciona correctamente, intentará solucionarlo rápidamente. Sin embargo, si una configuración es muy dominada debido a algo que Blizzard pasó por alto, la decisión de debilitarla se basará en «tipos cualitativos de comentarios» de los jugadores y en cuánto impacta el resto del juego. «Vamos a intentar realmente inclinarnos por el lado de no cambiar a menos que realmente sintamos que es necesario para mantener el juego saludable».
«Nuestra estrategia con los jugadores es comunicarnos temprano y con frecuencia», dijo Jackson. «Queremos hacerles saber, especialmente cuando se trata de nerfs, lo que se avecina y lo que realmente estamos pensando».
Mañana Blizzard publicará las notas completas del parche para Season of the Construct, pero Jackson adelantó algunos de los cambios más importantes en la transmisión:
- Las mejoras de Grito AoE de los bárbaros no serán tan obligatorias en cada construcción
- Los hechiceros obtendrán beneficios para Meteor, así como un nuevo elemento único diseñado para él.
- Los pícaros verán que se agregará poder a las configuraciones a distancia y se rediseñarán los tres arcos únicos.
- Los druidas obtienen beneficios en sus habilidades pasivas Spirit Boon
- Los minions nigromantes, particularmente los Golems, serán más poderosos.
Uber Uniques en la temporada 3
En la parte de preguntas y respuestas de la transmisión, Blizzard dijo que Uber Uniques, los elementos ultra raros de Diablo 4, no cambiarán en la temporada 3. Aún tendrás que ascender en la escala de jefes del final del juego para cultivar a Duriel y obtener los mejores elementos del juego. juego.
Ahora nos queda una gran pregunta: ¿cómo se relaciona el compañero senescal con todo esto? Hay un montón de combinaciones de habilidades que puedes darle a tu pequeño amigo araña, incluida una piedra de afinación única que refleja el mejor elemento del juego, pero aún no está claro qué configuraciones se beneficiarán más de tener un compañero permanente.
Eso será lo primero en lo que quiero profundizar cuando la temporada 3 de Diablo 4 comience la próxima semana el 23 de enero.