Control, el juego de terror adyacente a SCP de Remedy, sigue siendo uno de los mejores juegos para mostrar su nueva y elegante tarjeta gráfica. Puede que tenga casi cuatro años, pero sigue siendo un escaparate sólido para el trazado de rayos con los pisos brillantes de su entorno de oficina, los muebles destructibles y el contraste entre la oscuridad y la luz. Sin embargo, tiene algunos problemas gráficos, como texturas que se cargan tarde y, si habilita Windows auto HDR, grises oscuros donde debería haber negros verdaderos y áreas donde la floración reduce el detalle.
Como fundición digital (se abre en una pestaña nueva) Como se señaló en un video reciente, esos problemas se han resuelto gracias a un mod de uno de los propios desarrolladores de Remedy. Filippo Tarpini, un desarrollador sénior de Unreal Engine, se unió a Remedy seis meses después del lanzamiento de Control, pero ha estado jugando con él de forma paralela: primero lanzó un desbloqueador de resolución y relación de aspecto, y ahora lo incluye en un parche RT DLSS ultraancho HDR (se abre en una pestaña nueva) que realza significativamente el aspecto de Control.
El video de Digital Foundry destaca las mejoras que trae la implementación HDR nativa sobre la implementación automática de Windows y, sinceramente, ha hecho más para venderme HDR como concepto que cualquier otra cosa que haya visto. Las escenas brillantes se ven menos desteñidas, las escenas oscuras son apropiadamente oscuras y es menos probable que los colores de alto contraste se quemen en sus retinas.
El parche de Tarpini hace más que solo agregar HDR nativo, también agrega múltiples rayos por píxel en el trazado de rayos y aumenta la resolución de los efectos volumétricos, mejora la transmisión de texturas para que el texto sea más legible a distancia y se reducen las instancias de ventanas emergentes notables, arreglando el El grano de la película se muestra con DLSS activado, agregando una opción de menú para la saturación de la interfaz de usuario y también agregando soporte para DLAA, la tecnología de suavizado de aprendizaje profundo de Nvidia que se vio por primera vez en The Elder Scrolls Online.
DLAA se ve bastante bien aquí, reduce algunas imágenes fantasma y, en general, se ve mejor que TAA. Tampoco es un golpe de rendimiento, lo cual es una buena noticia, porque HDR sí lo es. Solo querrá habilitar eso si no le importa una reducción de la velocidad de fotogramas de entre 30 y 40%. Este es definitivamente un escaparate para una plataforma de alta gama, lo cual es cierto para cualquier cosa con trazado de rayos, una función que solo habilito si puedo permitirme bajar 20 fps más o menos.
Tarpini ha seguido trabajando en el parche (se abre en una pestaña nueva), que actualmente está en la versión 1.4 gracias a una actualización a finales de abril. El video de Digital Foundry señala que, con el parche y todo configurado en ultra, algunos de los charcos dejan de mostrar esos elegantes reflejos trazados por rayos. Sin embargo, sigue siendo una ventaja neta y claramente un trabajo de amor.
Remedy actualmente está desarrollando Alan Wake 2, pero planea regresar a Control. Ha firmado un acuerdo para co-desarrollar Control 2 con el editor 505 Games.