Parece que Blizzard será la última compañía en subirse al carro de la IA según los correos electrónicos internos que aparecieron recientemente.
Con Diablo 4 A la vuelta de la esquina, la empañada empresa podría dar pasos para reparar su imagen pública con una experiencia de juego de calidad. Sin embargo, está listo para sacudir el barco una vez más con un correo electrónico interno de la compañía, informado por el New York Times, que menciona una herramienta de generación de imágenes de IA con el nombre de Blizzard Diffusion.
El correo electrónico, del director de diseño de Blizzard, Allen Adham, decía que el personal debería «prepararse para sorprenderse» en referencia a Blizzard Diffusion. La herramienta de inteligencia artificial se usaría para «ayudar a generar arte conceptual para los entornos del juego, así como para los personajes y sus atuendos».
El uso de generadores de imágenes de IA ha sido profundamente preocupante para los artistas que comparten sus obras y se ganan la vida en línea, ya que tienden a copiar las obras de los creadores sin permiso expreso. Esto a menudo conduce a que las imágenes generadas por IA se reconstruyan a partir, esencialmente, de obras de arte robadas.
Con suerte, este no será el caso con Blizzard Diffusion. Otro correo electrónico, escrito por el director técnico de Activision Blizzard, Michael Vance, afirma que los empleados no deben implementar sus propias propiedades intelectuales con programas de imágenes de IA externos. Espero sinceramente que este sea un código para algo como ‘no levantaremos trabajos que no sean de la empresa para nuestro programa de generación de imágenes’.
Creo que la IA puede ayudar a las personas creativas cuando se usa en una capacidad estrictamente orientada a la asistencia. Y espero que eso sea lo que está pasando aquí con Blizzard Diffusion; aprendiendo de una base de datos de los activos propios de Blizzard para agilizar la creación de nuevos.
Sin embargo, no puedo evitar preguntarme cómo Blizzard Diffusion afectará a los trabajadores de la empresa. Con la tecnología de inteligencia artificial mejorando a un ritmo alarmante, existe la posibilidad de que la creación de arte conceptual en la empresa se vuelva completamente autónoma, y eso es preocupante.
Blizzard, por supuesto, está lejos de ser el primer jugador en la ciudad cuando se trata de utilizar IA. De manera controvertida, Ubisoft anunció planes para hacer uso de una herramienta de inteligencia artificial llamada Ghostwriter (gracias, Polygon) para generar funciones como NPC y diálogo auxiliar.
No es algo que me guste especialmente, ya que prefiero que la escritura y el arte conceptual de los juegos tengan ese toque humano. Estoy totalmente a favor de que la IA se utilice como ayuda para facilitar un poco la vida de los empleados, pero no se sorprenda si comenzamos a ver una tentación de estos editores que comienzan a dar pasos hacia la autonomía total.