Cyberpunk 2077 demuestra que estamos en una era de regresos a los juegos


Cuando Ciberpunk 2077 salió en 2020, llamarlo desastre no le hace ningún favor a la palabra. No hubo ningún juego en la memoria reciente en ese momento que haya causado tanto daño a un desarrollador anteriormente querido. Claro, No Man’s Sky fue un desastre similar, pero CD Projekt Red, los desarrolladores detrás Ciberpunk 2077hecho El brujo 3, posiblemente el mejor juego de su generación. Que pudieran dejar caer la pelota tan completamente y con tanta aparente arrogancia era más que impensable. Fue casi imperdonable. Ahora, sin embargo, Ciberpunk 2077 y otros juegos han demostrado que estamos en una era de regresos de los juegos.

Phantom Liberty trajo de vuelta Cyberpunk 2077

Idris Elba como Salomón Reed

Avancemos casi tres años y la actualización 2.0 y Phantom Liberty trajeron Ciberpunk 2077 de vuelta al espíritu cultural de la época. Demostró (o pareció solidificar) las afirmaciones de que el juego siempre ha sido bueno, o al menos lo era si podías superar el masivo fallas técnicas. ¿Fue la segunda venida que todos deseaban cuando salió por primera vez? Ni siquiera cerca. Pero los años de trabajo que CD Projekt puso en el juego, así como una experiencia de expansión estelar, demostraron la brillantez por la que el estudio era conocido. Todo lo que costó fueron 125 millones de dólares y una buena parte de la buena voluntad ganada con tanto esfuerzo.

Lo que me lleva al punto: estamos en una era en la que las remontadas de los videojuegos son posibles contra probabilidades aparentemente imposibles. Sin embargo, el problema que surge es que no todos tienen la oportunidad de volver. A veces, un fracaso se queda en eso, dejando a empresas enteras en barbecho hasta que se cierran sin contemplaciones. Para aquellos que tienen la suerte de contar con el apoyo de una comunidad dedicada (como Ciberpunk 2077 y El cielo de nadie hizo) o bolsillos increíblemente profundos detrás de usted (también como El cielo de nadie y Ciberpunk 2077).

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¿Cuánto dura el remake de Resident Evil 4?

Esos dos títulos no son donde termina la responsabilidad, por supuesto. No se puede pasar por alto el resurgimiento de Capcom y sus franquicias emblemáticas. luchador callejero v liberado en un estado lamentable. El Resident Evil La serie estaba en el basurero, y casi nadie detrás de la pequeña pero amorosa comunidad dio Cazador de monstruos la hora del día. Entonces, aparentemente desde el éter se produjo un milagro. La doble cartelera que fue Residente malvado 7 y Mundo de cazadores de monstruos.

Luego Capcom duplicó su apuesta, lanzando título de calidad tras título de calidad, incluso si algunos eran remakes. De alguna manera trajeron de vuelta Residente malvado 2liberado Aldeaamplió el Cazador de monstruos marca más con salida del soly volvió a sorprender a todos con el Resident Evil 4 rehacer. Oh y luchador callejero 6 recuperó el lugar de la serie como uno de los juegos de lucha más importantes del mundo.

Estas son historias de éxito que vale la pena celebrar, no sólo porque las comunidades de jugadores que se quedaron con estas franquicias fueron recompensadas por su paciencia y dedicación, sino también por los desarrolladores. Dado el tiempo, el presupuesto y la paciencia de sus jugadores, un equipo talentoso puede hacer maravillas.

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No todos los juegos regresan

El ex escritor de BioWare, David Gaider, siente que BioWare estaba silenciosamente resentido con los escritores hasta el momento en que se fue en 2016 durante la escritura de Anthem.

Lamentablemente, no todas las historias de regreso tienen un final de cuento de hadas. Soy uno de esos soñadores a los que les hubiera encantado ver Himno siguiente, la revisión masiva 2.0 que podría haberle dado nueva vida al juego, se hace realidad. Pero no iba a ser. El pequeño equipo se disolvió, su trabajo quedó suspendido y cualquier esperanza de llevar a Anthem a una nueva era desapareció entre tanto humo.

Ahora, hay dos nuevos contendientes que intentan abrirse camino hacia la posición de niño que regresa. el desafortunado caída roja que, contra todo pronóstico, sigue recibiendo actualizaciones muy necesarias. Entonces hay Diablo 4heredero de casi tantas expectativas irrazonables como Ciberpunk 2077, que necesita recuperar el respeto de una serie de horribles decisiones posteriores al lanzamiento. Seguro, caída roja lanzado como apestoso, pero ese fue en realidad el único destello que hizo en el radar. El hecho de que Microsoft esté detrás del juego de todos modos podría darle el impulso para convertirse en algo algún día.

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Diablo 4

Diablo 4 tuvo la nada envidiable tarea de reformar la serie desde diablo 3 y traerlo de vuelta a sus alturas desde Diablo 2. No logró ser otro D2y aunque ciertamente es mejor que D3 en el lanzamiento, todavía no era lo que querían los veteranos de la serie. La larga lista de decisiones terribles en los meses siguientes D4La liberación no ayudó.

¡Pero espera! temporada 2 de Diablo 4 es una revisión del juego. El botín será mejor, las granjas serán menos monótonas, los datos se compartirán entre cuentas: todo lo que debería haber estado allí hace meses finalmente está disponible. Y caída roja ¡Ahora obtiene el dinero y el tiempo que necesita para brillar!

Mi incredulidad es palpable, lo sé. Por un lado, me alegro de que los jugadores eventualmente consiguen el juego que quieren y creo que hay algo que decir sobre estar ahí durante todo el viaje. estuve ahí por Ciberpunk 2077‘s lanzamiento y realmente disfruté mi tiempo, a pesar de lo delgado y roto que estaba el juego.

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Sería negligente en una pieza como ésta, sin mencionar la Destino franquicia, que ha tenido tantos momentos de regreso que puede organizar una pequeña fiesta para ellos. El rey poseído. Abandonado. La reina bruja. Y ahora sólo nos queda esperar La forma final. El meme en la comunidad es, cuando Destino El desarrollador Bungie está arrinconado y debe sacar un conejo del sombrero, lo logran. Más allá de las expectativas de casi cualquiera. El problema con Destino 2 es que se cae en los laureles, cabalgando sobre una ola de buena voluntad cada vez más pequeña hasta que no tiene más lugar que el rincón al que regresar.

Todo esto no pasa por alto la parte en la que estos juegos se lanzan tan lamentablemente poco elaborados y sobrevalorados que los jugadores deben esperar que eventualmente se conviertan en lo que se prometió después de años de parches. No es un problema nuevo, y ha sido insistido interminablemente por mejores críticos que yo, pero merece mencionarse aquí.

FromSoftware es otro gran ganador

Aquí está la respuesta completa sobre si Elden Ring está conectado con Dark Souls en términos narrativos, como dos videojuegos de FromSoftware.

Con la esperanza de no terminar con una nota negativa, no iba a hablar de otro estudio que está adoptando exactamente el enfoque opuesto: FromSoftware. Hubo un tiempo en que, allá por los años 90 y 2000, había varios juegos nuevos de FromSoft cada año. Muchos de estos fueron Núcleo blindado secuelas o DLC reempaquetados como juegos nuevos, pero el ahora legendario desarrollador también lanzaría juegos de Souls como si fueran dulces.

Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls 2, Bloodborney Almas oscuras 3 todos salieron a la luz en un lapso de siete años. Eso es casi Obligaciones-ritmo estilo si cada Obligaciones El juego lanzado en ese tipo de período de tiempo fue una obra maestra. Y eso sin contar las decenas de otros títulos que el estudio lanzaría al mercado.

El problema que enfrentó FromSoftware, y lo que los jugadores pudieron notar, fue que algunas partes incluso de la querida serie Soulsborne fueron increíblemente apresuradas. Fantástica y llena de potencial, parte de ella desperdiciada por un calendario de estrenos francamente absurdo.

Luego, Hitedaka Miyazaki asumió el cargo de presidente y director ejecutivo. En un lapso equivalente de siete años, de 2016 a 2023, hemos visto cuatro juegos, generalmente no más de uno por año. Tenemos Sekiro, Anillo de Elden, Núcleo blindado 6y el juego experimental de realidad virtual Déraciné. Puedo dar fe de que tres de esos cuatro títulos valen cada minuto de las docenas de horas que les he dedicado.

Entonces, a lo que me refiero es a que existe un universo donde los juegos no necesidad historias de regreso. Los estudios no necesitan retrasar sus otros proyectos creativos para abordar un lanzamiento complicado. Sin embargo, sé que seguirán haciéndolo, por lo que, para bien o para mal, debemos estar preparados para más historias desvalidas de estudios que deberían saberlo mejor.



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