Bloober sobre la nueva versión de Silent Hill 2: «Queremos mantenernos cerca del original»


Cuando Konami anunció una nueva versión de Silent Hill 2 a cargo de Bloober Team el año pasado, hubo cierta preocupación sobre si un estudio que se hizo famoso con sustos para streamers en la serie Layers of Fear era una buena opción para un juego de terror de supervivencia tan querido. Especialmente cuando se reveló que la nueva versión no tendría la perspectiva de cámara fija del original y estaba reconstruyendo el combate.

En una entrevista reciente con DreadXP (se abre en una pestaña nueva)la directora de marketing de Bloober, Anna Jasińska, trató de calmar estas preocupaciones y dijo que «los fanáticos de toda la vida no deberían preocuparse de que ‘perdamos el punto’ mientras animamos el título. Nos apegamos fielmente al canon de la historia tradicional mientras rehacemos el la jugabilidad y la actualización de los gráficos desde cero. Estas son las razones por las que Konami nos confió el remake en primer lugar».



Source link-8