Cuando Konami anunció una nueva versión de Silent Hill 2 a cargo de Bloober Team el año pasado, hubo cierta preocupación sobre si un estudio que se hizo famoso con sustos para streamers en la serie Layers of Fear era una buena opción para un juego de terror de supervivencia tan querido. Especialmente cuando se reveló que la nueva versión no tendría la perspectiva de cámara fija del original y estaba reconstruyendo el combate.
En una entrevista reciente con DreadXP (se abre en una pestaña nueva)la directora de marketing de Bloober, Anna Jasińska, trató de calmar estas preocupaciones y dijo que «los fanáticos de toda la vida no deberían preocuparse de que ‘perdamos el punto’ mientras animamos el título. Nos apegamos fielmente al canon de la historia tradicional mientras rehacemos el la jugabilidad y la actualización de los gráficos desde cero. Estas son las razones por las que Konami nos confió el remake en primer lugar».
Tal como lo cuenta Jasińska, Bloober ha querido hacer rehacer el amado juego durante mucho tiempo. «Silent Hill 2 es un clásico que dio forma a la forma en que nuestro estudio trabaja en los horrores psicológicos. La idea de trabajar en este proyecto nos acechó durante muchos años», dijo.
Bloober parece entender que los fanáticos de Silent Hill son un grupo exigente, con grandes expectativas para un juego que no fue bien recibido por su remasterización HD en 2012. «En cuanto a la aprensión», dijo Jasińska, «sí, la presión es alta ya que Estamos lidiando con uno de los mejores juegos de terror psicológico jamás creados. Queremos mantenernos cerca del original y lo pondremos en el centro de atención en los próximos años».
El tráiler de la nueva versión de Silent Hill 2 hizo todo lo posible para mostrar lugares familiares como el Hospital Brookhaven y recrear ritmos específicos de la historia, como James atravesando las rejas para agarrar una llave. Es posible que haya algunas cucarachas de alta resolución y colillas de cigarrillos reales en ese baño lúgubre, pero aún era reconociblemente el baño lúgubre de Silent Hill 2.
Estas declaraciones del director de marketing de Bloober se alinean con eso para representar a un desarrollador siendo cauteloso en su enfoque para rehacer un clásico de culto y, presumiblemente, anticipando más reacciones violentas. Dicho esto, hay sugerencias de que se pueden haber realizado algunos ajustes en la nueva versión más allá de hacer que las escenas de lucha y los ángulos de la cámara sean más dramáticos. «Seguimos fieles al título original», enfatizó Jasińska. «Sin embargo, estamos aplicando ajustes en ciertas áreas donde las cosas necesitan modernizarse debido al paso del tiempo».
El remake de Silent Hill 2 es solo uno de los muchos renacimientos de la serie Silent Hill que se encuentran actualmente en proceso. No Code, el estudio detrás de Stories Untold, está trabajando en Silent Hill: Townfall, mientras que NeoBards desarrolla una precuela ambientada en la década de 1960 en Japón llamada Silent Hill F, y Bad Robot Games Studio planea algún tipo de «evento en vivo masivamente interactivo» llamado Silent Hill Ascension. .