Bloodlines 2 se está creando con Unreal Engine 5; Paradox confía en la ventana de lanzamiento


En PAX West 2023, Paradox Interactive finalmente entregó la tan esperada noticia sobre Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.

Tras el reemplazo de Hardsuit Labs como desarrollador, el estudio británico The Chinese Room ha estado trabajando en el juego, que ahora está programado para una ventana de lanzamiento de otoño de 2024 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X.

Por supuesto, Bloodlines 2 ha recibido numerosos retrasos; originalmente debía lanzarse a fines de 2020. Sin embargo, hablando con Digital Trends, Sean Greaney (vicepresidente de IP de World of Darkness en Paradox) expresó confianza en la ventana objetivo de otoño de 2024, ya que el juego ya superó su etapa de desarrollo Alpha.

Si no tuviéramos confianza en la nueva ventana de lanzamiento, no estaríamos iniciando la nueva campaña de marketing. Hay una razón por la que no hemos estado comunicando y comercializando este título por un tiempo. Queríamos que The Chinese Room tuviera la oportunidad de tener este bebé, hacerlo crecer con un tiempo de desarrollo ininterrumpido y alfa claro. Ahora que hemos terminado la fase alfa, es hora de empezar a hablar con nuestros fans.

Respecto a la separación de Hardsuit Labs y el trabajo que hicieron en Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, Greaney dijo:

Hardsuit Labs es un gran estudio e hicieron un muy buen trabajo en este proyecto. Simplemente teníamos una visión muy diferente para el producto final y no podíamos alinearnos con esa visión. Entonces, lo correcto fue poner fin a la colaboración y encontrar un estudio que compartiera esa visión.

El trabajo que se había hecho en el juego fue muy importante para llegar a cierto punto, por lo que los temas, Seattle como escenario y un grado significativo del arte y el arte de los personajes se han mantenido.

La última afirmación incluye información particularmente relevante a la hora de evaluar la confianza de Paradox. Hacer un juego de rol de acción triple A en solo tres años desde cero habría sido una tarea desalentadora para cualquiera, pero con mucho arte ya hecho, The Chinese Room ciertamente obtuvo una sólida ventaja.

Bloodlines 2 sigue siendo un juego en primera persona ambientado en Seattle y basado en la quinta edición del juego de rol Vampire The Masquerade, pero también ha habido muchos cambios. Para empezar, el personaje principal ya no es un ‘Thin Blood’ recién adoptado, sino más bien un vampiro anciano que despierta repentinamente después de un largo tiempo en letargo.

Chinese Room también optó por actualizar de Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5, lo que significa que Bloodlines 2 puede aprovechar funciones integradas como Lumen y Nanite. No está claro si el trazado de rayos y la compatibilidad con NVIDIA DLSS se seguirán incluyendo como se planeó originalmente.

Los desarrolladores publicarán información sobre cada clan jugable antes de finales de 2023, y la revelación del juego está programada para enero de 2024. Hasta entonces, estad atentos.

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