Blumhouse, estudio detrás de Megan, ahora hace juegos de terror


megan (2023)
Foto: Casa de Blum

Anunciado hoy, Casa de Blum—la productora de Hollywood detrás de exitosas películas de terror como megan y Salir— está lanzando su propio estudio de videojuegos dirigido por algunos expertos en desarrollo de juegos. El nuevo estudio, al igual que su empresa matriz, se centrará en juegos de miedo con presupuestos más reducidos.

Si ves películas de terror, es muy probable que hayas visto al menos una o dos. películas de Blumhouse En la ultima década. La compañía, fundada en 2000, se ha convertido en una fábrica de películas de terror, produciendo numerosos éxitos cada año. Cosas como La Purga, Fuera, Actividad Paranormal, el nuevo Víspera de Todos los Santos películas, y mucho más, todas llevan la etiqueta Blumhouse. Y a principios de este año, Blumhouse lanzó megan, una película sobre una chica robot que emprende un alboroto de asesinatos. Continuó ganando mucho dinero con un presupuesto modesto y ya tiene una secuela en proceso.

Ahora, Blumhouse intentará usar una estrategia similar con su subsidiaria recién anunciada: Juegos de Blumhouse.

Esta nueva compañía de videojuegos producirá y publicará juegos de terror independientes más pequeños. En un comunicado de prensa anunciando Blumhouse Games, la compañía declaró que todos sus juegos tendrían presupuestos de $10 millones o menos. Blumhouse dice que este presupuesto más bajo «permitirá la innovación» y ayudará a los desarrolladores a impulsar los «límites creativos». También hará que sea mucho más fácil para estos juegos generar ganancias.

¿Quién dirige Blumhouse Games?

Blumhouse Games estará dirigido por los veteranos de los videojuegos Zach Wood y el director financiero Don Sechler. Wood ha sido productor de videojuegos durante más de 20 años, vendiendo más de 30 juegos en casi todas las plataformas que se te ocurran, incluidas Game Boy, PlayStation 4 y Xbox Series X. Anteriormente trabajó en juegos como Formas de sonido, presa, cisne inacabado, y Caída roja.

Sechler dirigió las finanzas y la estrategia de la división de editores/desarrolladores de PlayStation, con un fuerte enfoque en los desarrolladores de terceros. Según Blumhouse, durante su tiempo en PlayStation, la empresa invirtió más de 150 millones de dólares en juegos independientes.

“Durante algún tiempo hemos estado buscando formar un equipo para comenzar a acceder a la oportunidad de crecimiento en los medios interactivos”, dijo el presidente de Blumhouse, Abhijay Prakash. «Con su experiencia, sensibilidad y conocimiento del mercado, Zach y Don son los líderes ideales para aprovechar las fortalezas de género únicas de Blumhouse en los juegos».

Blumhouse se une a compañías que no son de juegos como Netflix, danza del cieloy Tik Tok quienes han comenzado a invertir más en videojuegos. netflix en particular parece estar apoyándose en los juegos como una forma de ayudar a diversificar sus ofertas mientras lucha por suscriptores y globos oculares en el campo de batalla altamente competitivo que es la transmisión de video en línea. Sin embargo, el enfoque de Blumhouse, que se centra en juegos de terror más pequeños y baratos, es único entre todas las demás empresas que ingresan a la industria y podría ayudarlo a encontrar un éxito similar al de su reciente serie de éxitos de terror de gran éxito.

Todavía es muy temprano, ya que la compañía no anunció ni insinuó juegos futuros o cuándo esperar su primer proyecto, pero podría ser un momento muy emocionante para amantes de los juegos de miedo en todas partes si Blumhouse puede replicar su estrategia de Hollywood con los videojuegos.





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