Breath of the Wild cambió mi forma de jugar a los videojuegos


A cierta punto en mi vida de juego, todo cambió. Después de pasar la mayor parte de mis veinte años maratonianos de títulos durante horas y horas, emergiendo con los ojos llorosos de los períodos de juego de todo el día, mis prioridades cambiaron. No puedo jugar en exceso ahora, incluso si todavía escucho la llamada de la consola y anhelo ser arrastrado a un juego. La moderación es clave, pero encontrar una manera de desaprender los hábitos de juego poco saludables es difícil. O, al menos, lo era hasta La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje.

Mucho ha cambiado desde que salió este juego en 2017. Por un lado, ahora tengo un niño pequeño y mi tiempo de juego está limitado a ráfagas de 15 minutos o media hora, y Aliento es el tipo de juego en el que los jugadores se pierden durante horas. Pero en previsión de la secuela del juego—Lágrimas del Reino, que está programado para salir el próximo mayo, se consideró necesaria una repetición. Así que me propuse encontrar una manera de hacer que un gran juego encajara en mi pequeña asignación de tiempo de juego. ¿El truco? El establecimiento de metas. Ahora, cada vez que tomo el controlador, aunque solo sea por unos minutos, me aseguro de que hay una tarea muy específica que realizar y luego la hago. Es tan satisfactorio como perderse, pero encaja mucho más cómodamente en el tiempo que tengo.

Al principio, me preocupaba que este método no funcionara. Traté de reproducir Aliento una vez antes y lo abandoné antes de llegar a Dueling Peaks Stable porque nunca tuve tiempo de sumergirme por completo. Pero al darme una lista de tareas pendientes claramente marcada, me dejo atrapar mucho más fácilmente y tengo una forma clara de aprovechar. Ha cambiado por completo mi forma de jugar.

A veces, cuando tengo un par de horas raras para jugar, podría significar enfrentarme a una Bestia Divina. Cuando tenga 15 minutos, podría encontrar cinco Hyrule Bass para mejorar una armadura o explorar la cima de una montaña (estoy buscando todas las semillas de Korok esta vez, así que hay un lote de escalada involucrada). Parte de la alegría de un juego como Aliento de lo salvaje es que siempre hay algo a la vuelta de cada esquina, y absolutamente me permito distraerme. Pero si sé que no tengo tiempo para explorar algo por completo, simplemente lo marco en el mapa y continúo, y luego ese marcador se convierte en el objetivo de mi próxima sesión de juego.

Es una forma extrañamente sistemática de jugar un juego tan abierto con infinitas posibilidades y, francamente, podría ser lo contrario de lo que AlientoLos diseñadores pretendían. Pero funciona para mi cerebro con el tiempo que tengo. Estoy disfrutando mucho de este juego, incluso cuando lo estoy jugando en tetrisbloques de tiempo de tamaño mediano.

Quién sabe, esta vez, incluso podría permitirme terminarlo.



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