Bright Memory: Infinite funciona mejor en Switch de lo que pensaba


Todavía brilla, pero no tan brillante

Memoria brillante: Infinito ha sido un juego que he admirado desde lejos desde que se supo por primera vez hace un par de años. La idea de que una sola persona estaba desarrollando un tirador de acción que parecía pertenecer a un desarrollador AAA era intrigante, aunque solo fuera por lo que decía sobre el futuro del desarrollo independiente. Cada nuevo tráiler contenía una miríada de potencial, y el preludio adquirible hizo lo suficiente para pintar un retrato de las posibilidades del producto final.

Desafortunadamente, la mayoría de las posibilidades nunca se cumplieron. Memoria brillante: Infinito farfulló desde el principio con críticas medianas que se centraron en su alcance limitado, errores y un tiempo de juego excepcionalmente corto. Si bien diría que la mayoría estaría de acuerdo en que fue un intento impresionante, su lanzamiento final aún no parecía un juego completo. Más bien, se presentó como otro preludio de algo aún más grande.

Si bien puede haber más en el horizonte con Memoria brillante de FYQD Estudio, Infinito se queda con los puertos de hardware de generación actual. Con un precio de $20, el juego ya está disponible para PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch. Las tres versiones del juego vienen con el DLC que se vendió por separado para la versión para PC, además de las siguientes características:

  • PlayStation 5: 4K60 con trazado de rayos, modo de rendimiento de 120 fps, compatibilidad con disparador DualSense
  • Xbox Series X|S: 4K60 con trazado de rayos (1440p60 para Series S), modo de rendimiento de 120 fps, máscaras de armas exclusivas
  • Nintendo Switch: Anti-aliasing, juegos giroscópicos

Naturalmente, de las opciones de consola, lo que más me atrajo fue el puerto de Nintendo Switch. No por ninguna de esas características exclusivas, eso sí. Solo quería ver cómo le iría a un juego que prácticamente se vendió solo por sus imágenes sobresalientes en una consola que claramente no podía manejarlas. ¿Sería demasiado para ignorar los recortes realizados para un puerto Switch nativo?

Hay que hacer sacrificios

Memoria brillante: Infinito en realidad no es tan malo en el departamento visual. No obtienes la mejor versión del juego en Switch, solo mira los efectos de agua mal representados, pero la degradación del original para PC no es tan difícil como podría haber sido. ARCA: Supervivencia Evolucionada esto no es. Hay muchas texturas geniales y superficies resbaladizas por la lluvia a lo largo de la campaña, los efectos de partículas pueden deslumbrar y los modelos de personajes se ven bastante bien, incluso si todos tienen un cabello extraño como el de una película.

El principal problema con las imágenes es la facilidad con la que tus enemigos se mezclan con el fondo. FYQD Studio usó la paleta completa de marrones oscuros, grises y negros para crear este mundo, lo que generó un efecto de camuflaje en ciertas áreas del juego. Esto hace que los verdes y rojos vibrantes resalten más de lo que lo harían de otro modo, pero no estoy seguro de que sea una compensación digna para enfrentar a hombres armados que se oscurecen sin problemas cuando están parados frente a una gran roca. Por casi todo lo demás, es una hazaña bastante impresionante, incluso si este impresionante juego parece una generación anterior en el hardware Switch.

Interruptor de memoria brillante

La velocidad de fotogramas es otra historia. Memoria brillante: Infinito apunta a 30 fps en Switch y regularmente cae por debajo de eso. Es particularmente horrible en las primeras secciones cuando apuntas con un arma, que debe ser la razón por la que me limité a usar la espada de Shelia. Las ralentizaciones no rompen el juego de ninguna manera, pero son lo suficientemente frecuentes como para molestarte. También encontré varios errores en mis recorridos de la campaña, incluidos enemigos que desaparecían y jefes que quedaban atrapados en el suelo, pero eran insignificantes. Quiero decir, es difícil estar demasiado molesto con los errores cuando el juego en su conjunto no es excepcional.

Me gusta lo que FYQD Studio hizo con el combate aquí, ya que Shelia tiene un increíble arsenal de armas y habilidades a su disposición. Pero todo se desperdicia en un juego que enfatiza el espectáculo sobre la sustancia. Fuera de algunos momentos de sigilo equivocados y escenas sin sentido, Memoria brillante: Infinito es básicamente acción continua. Gran parte de esa acción, sin embargo, se limita a secciones extendidas que parecen nada más que simples galerías de tiro. Incluso cuando se agregan nuevos tipos de enemigos a la mezcla, el desafío en estas partes sigue siendo bastante bajo. Hay algunas peleas dinámicas que aumentan un poco la emoción, pero no lo suficiente como para compensar. InfinitoLas secciones más aburridas.

Interruptor de memoria brillante

Me tomé un momento para probar los controles giroscópicos en mi segunda partida. Para mí, la opción funcionó mejor cuando la limité a apuntar con la sensibilidad un poco más alta. Puedes usar esta función fuera de apuntar, pero realmente no me importaba. Era demasiado lento, incluso con la sensibilidad al máximo. Ya sea que opte o no por las opciones de control de giroscopio, debe ir al menú de configuración al comienzo del juego para arreglar los controles de la cámara, ya que la configuración inicial es demasiado lenta para un juego que se mueve tan rápido.

Al final del día, esta es solo una versión algo más hogareña del mismo Memoria brillante: Infinito que se estrenó el año pasado. Es decir, una experiencia ambiciosa aunque rápidamente olvidable. Obviamente vale la pena celebrar dado que este es el trabajo de un equipo de desarrollo de un solo hombre. Pero el hecho de que valga la pena celebrarlo no significa que necesariamente valga sus $20.

[This impressions piece is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

CJ Andriessen

Justo lo que Internet necesita: otro hombre blanco escribiendo sobre videojuegos.



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