Bulletstorm VR recibe un parche importante luego de un lanzamiento fallido


Cumpliendo su palabra, People Can Fly e Incuvo han lanzado un parche bastante grueso para Bulletstorm VR en PlayStation VR2 y Steam VR. Esto sigue a una actualización anterior sobre los conjuntos de Meta Quest, que apuntaba a fallas y más.

Bulletstorm VR tuvo un lanzamiento fallido a principios de este año, y los jugadores se quejaron de la física fallida y la censura del puerto, entre otros problemas. En enero, el equipo dijo posteriormente que estaba «comprometido a mejorar la calidad» de su lanzamiento y que priorizaría las correcciones en función de su gravedad.

Este nuevo parche proporcionará correcciones para múltiples fallas y errores, además de mejorar la IA en enemigos seleccionados. También se han agregado otras mejoras en la calidad de vida, como mantener presionado el gatillo para omitir automáticamente una cinemática.

Jugabilidad de Bulletstorm VR PSVR2: ¿ES REALMENTE TAN TERRIBLE? – Rincón de realidad virtual de Ian. Ver en YouTube

Puedes leer las notas completas de este parche de PlayStation VR 2 y Steam VR a continuación:

Correcciones clave

  • Correcciones para múltiples fallas que cubren una amplia gama de escenarios.
  • Se agregaron efectos visuales mejorados (correa, explosiones, destello de carabina pacificadora y disparos)
  • Se corrigieron casos en los que las pantallas de carga aparecían como una pantalla negra.
  • Se corrigió un bloqueo poco común relacionado con el cambio de idioma varias veces con entradas específicas.
  • Se corrigió la ubicación donde los jugadores mueren y reaparecen debajo de la plataforma del tren en movimiento.
  • Se corrigió un fallo común causado por recargas repetidas con Headhunter.
  • Se corrigió un error por el cual el disparo cargado de Boneduster no dañaba a los buitres.
  • Los enemigos alcanzados por el mayal ahora quedan correctamente aturdidos y no pueden moverse ni encontrar cobertura.

Optimización y mejoras en la calidad de vida

  • Optimización adicional en las pantallas de carga y HUD del juego.
  • Si mantienes presionado el gatillo al ingresar a una cinemática, la omitirás automáticamente.
  • Se corrigió que el puerto de munición en el arma Bouncer ya no estuviera descentrado.
  • Se corrigió el efecto visual del disparo cargado en el Headhunter.
  • Se corrigió un volumen de selección en la sala de bombas en el Acto 4-2 que hacía que partes del nivel desaparecieran demasiado pronto.
  • Romper botellas ahora cuenta contra los objetos coleccionables encontrados.

AI

  • IA mejorada en Driller Miniboss
  • Se corrigió la IA que no respondía en la pelea contra el jefe del Acto 2-1.

Sonido/Música

  • Se eliminó la música de fondo secundaria en los créditos del juego.
  • Se agregaron efectos de sonido faltantes al caminar de Ishi.

El equipo de Bulletstorm VR dijo que se abordarán otros problemas en futuros parches, que se lanzarán en todas las plataformas en «las próximas semanas». Los problemas conocidos actuales incluyen casos raros en los que el jugador queda atrapado detrás de un ascensor después de patearlo en un ángulo inusual y explosiones que no desencadenan efectos de sonido.

People Can Fly e Incuvo esperan que estos parches en última instancia «brinden a los jugadores una experiencia Bulletstorm de realidad virtual emocionante y espectacular que disfrutarán jugando en los años venideros».

El aficionado a la realidad virtual de Eurogamer, Ian Higton, probó Bulletstorm VR en el lanzamiento y quedó bastante decepcionado con todo el asunto, calificándolo de descuidado.

«Es realmente impactante lo mala que es la versión VR de Bulletstorm», escribió. «Bulletstorm merece algo mejor y, aunque realmente aprecio el hecho de que esto se haya hecho en primer lugar, nosotros, como fanáticos de la realidad virtual, también merecemos algo mejor que esto». Puedes ver a Ian jugando Bulletstorm VR en el vídeo de arriba.





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