Bungie reemplaza al director de Marathon en medio de cambios en el liderazgo y temores de despidos


En medio de la ansiedad constante dentro de Bungie luego de los despidos del año pasado, el estudio ahora se está preparando para otra reestructuración, esta vez en Marathon, su próximo juego de servicio que pretende ser su próximo paso más allá de Destiny.

Según múltiples fuentes familiarizadas con el asunto, Bungie está en medio de un cambio en su liderazgo creativo en Marathon, incluida la eliminación del veterano diseñador de Bungie, Christopher Barrett, del puesto de director del juego. IGN se enteró de que será reemplazado por el exdirector del juego Valorant, Joe Ziegler, quien dejó Riot Games por Bungie en 2022.

IGN se ha puesto en contacto con Bungie para comentar si Barrett permanecerá o no en la empresa. Bungie aún no ha respondido a la solicitud de comentarios de IGN, pero poco después de que nos comunicáramos, Ziegler confirmó su nombramiento como director del juego en X/Twitter.

«Durante los últimos 9 meses he estado trabajando en Marathon como director del juego», escribió. «Todavía estamos horneando, pero estoy emocionado de compartir con ustedes más información sobre el juego a medida que nos acercamos cada vez más a ofrecérselo a todos ustedes».

Mientras esto sucede, las fuentes le dicen a IGN que Bungie está invirtiendo recursos para sacar a Marathon del mercado. La dirección del juego ha cambiado un poco bajo el nuevo liderazgo de Ziegler, dice una fuente, incluso alejándose de personajes de jugador personalizados en favor de un elenco de héroes seleccionables.

Maratón sobre la materia

Si bien también se está dando prioridad a la próxima expansión de Destiny 2, The Final Shape, existen crecientes temores y rumores de que se producirán despidos inmediatamente después de su lanzamiento. Una persona con conocimiento de presupuestos en Bungie me dijo que «nada cuadra» y «algo tendrá que suceder para reducir los costos a menos que The Final Shape lo haga tan bien para cubrir la brecha y la gente pueda pasar a Marathon».

Según los informes, Bungie ha relacionado al director de Marathon, Christopher Barrett, con Joe Ziegler de Valorant.

Cuando Sony adquirió Bungie, el estudio trajo consigo una serie de otros proyectos de incubación, incluido un juego tipo MOBA con nombre en código Gummy Bears y una nueva IP conocida como Matter. Según las fuentes, Matter se canceló en 2020, pero el equipo continuó trabajando en un proyecto similar con una dirección ligeramente diferente hasta que también se canceló a fines de 2022. Mientras tanto, Gummy Bears se encuentra actualmente en un patrón de espera debido a las luchas en curso de la empresa. .

Dentro de la empresa, existe una expectativa creciente de que los altos directivos de la empresa se vayan en masa en el verano de 2026, cuando entren en vigor los pagos finales de la adquisición de la empresa por parte de Sony. Con esto en mente, hay un fuerte impulso para sacar a Marathon antes de esa fecha, y dejar que quien tome las riendas después (ya sea Sony o Bungie) se preocupe por cómo se sostiene.

Un maratón y un sprint

Bungie se ha visto sacudida por una serie de cambios importantes en los últimos años que han derrumbado la moral en el estudio Destiny y han dejado su futuro incierto. Sony adquirió oficialmente el estudio a mediados de 2022, con la promesa de que conservaría en gran medida una apariencia de libertad como filial independiente. Si bien las fuentes dicen que eso sigue siendo cierto en gran medida, Bungie ha luchado por cumplir objetivos financieros clave, Destiny 2 tuvo un desempeño significativamente inferior el año pasado.

En octubre, Bungie despidió a aproximadamente 100 de sus entonces 1.200 empleados en medio de mayores medidas de reducción de costos que retrasaron Marathon hasta 2025 y redujeron los beneficios de los empleados, lo que dañó aún más el estado de ánimo interno. En particular, varias fuentes en ese momento y desde entonces han compartido que Sony abandonó en gran medida el estudio para resolver sus propios problemas y no fue responsable de los despidos, siendo el CEO Pete Parsons el responsable.

Sin embargo, fuentes en ese momento también le dijeron a IGN que cuando se les preguntó a los líderes si habían considerado aceptar recortes salariales antes de tomar decisiones de despido, uno respondió que Bungie no era «ese tipo de empresa». Internamente, crece el sentimiento de que The Final Shape necesita tener éxito para que Bungie evite mayores turbulencias internas.

Ni Bungie ni Sony respondieron a la solicitud de comentarios de IGN.

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].





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