Fronteras de Pandora explora la cultura Na’vi a través de la comida [Interview]


En el corazón de la impresionante experiencia de Ubisoft y Massive Entertainment Avatar: Fronteras de Pandora es una historia sobre la reconexión con las raíces y la herencia de uno.

Arrancado de su clan cuando era niño, el protagonista debe lidiar con el aprendizaje de su cultura a través de la lente de otros clanes, dado que el villano RDA hizo todo lo posible para exterminar al muy respetado Sarentu. Una de las formas más efectivas de comunicar este tema es a través de Fronteras de PandoraEl sistema de cocina, una malla de elementos mecánicos y temáticos que proporciona al jugador ventajas en el juego y también una idea de cómo viven los Na’vi. The Escapist tuvo la oportunidad de discutir este aspecto del juego con Massive Entertainment y conocer cómo el equipo de desarrollo logró comunicar un mensaje tan complicado.

El escapista: Cuando llegó el momento de crear los diversos alimentos y materiales de cocina en Fronteras de Pandora¿Había una biblia tradicional preestablecida de la que el equipo pudiera sacar provecho o se les brindaba libertad creativa para preparar sus propias comidas?

Massive Entertainment: El equipo de Lightstorm Entertainment tiene un gran conocimiento y documentación sobre todos los aspectos del mundo de Avatar, por lo que pudimos utilizar parte de esta información preexistente como base para comenzar. A partir de ahí, investigamos muchas referencias diferentes del mundo real sobre cómo y por qué los alimentos evolucionan en diferentes culturas dependiendo de la geografía y otros factores. Luego, pensamos mucho en nuestros nuevos clanes que creamos para la Frontera Occidental en Avatar: Fronteras de Pandora y aplicó esos aprendizajes para crear una identidad culinaria para cada clan dependiendo del tipo de ingredientes y materiales que los rodeaban, el clima de la región en la que se encuentran y lo que los hace únicos como cultura. Porque estábamos ampliando la tradición de Avatar con nuevas plantas, vida silvestre y biomas, también nos brindó la oportunidad de incorporarlos a la cocina.

La comida y la cocina son obviamente un proceso explícitamente vinculado a la cultura y el patrimonio de cada uno. ¿Puedes explicar cómo la introducción de estos sistemas simboliza que el protagonista se reconecta con el clan Sarentu y se libera de los grilletes de la RDA?

Dado que el jugador fue criado por humanos como parte del “Programa Embajador”, no habría comido comida Na’vi ni nada que realmente viniera de Pandora durante la mayor parte de su vida. Cuando escapan, necesitan volver a conectarse con Pandora, lo que significa vivir de la tierra cosechando y cazando. Obviamente es una especie de metáfora, pero mientras el personaje del jugador es reintroducido en su mundo y vuelve a aprender lo que significa ser Na’vi, el jugador también aprende simultáneamente sobre los diferentes ingredientes y qué tipo de beneficios proporcionan para hacer. ellos más fuertes.

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¿En qué momento del proceso de desarrollo se le ocurrió al equipo la idea de expandir la cultura Na’vi a través de su comida y cocina?

El equipo siempre ha estado muy interesado en transmitir las diferentes culturas de nuestros clanes, y una forma de lograrlo es a través de la comida que comen. La comida juega un papel importante en la definición y comprensión de diferentes culturas en el mundo real, por lo que buscábamos llevar eso a Avatar: Fronteras de Pandora, también. También tenemos muchos amantes de la comida en el equipo, por lo que fue divertido incorporar esto al juego y pensar en todos los diferentes platos deliciosos que los Na’vi podrían preparar. Desde una perspectiva de juego, teníamos una clara necesidad de complementar la creación y otras misiones y actividades para llevar al jugador a explorar el hermoso mundo de Pandora, y realmente queríamos enfatizar que el poder del jugador proviene de la naturaleza. Cuanto más aprendas sobre Pandora, incluida su comida, más poderoso podrás volverte.

Dos Na'Vi en Fronteras de Pandora.

Cuando se trata de expandir la cultura de los Na’vi, ¿qué tipo de expresión creativa permitieron Disney/Fox/James Cameron para una expresión creativa total? ¿Tienen esas entidades un conjunto específico de reglas que los creadores deben seguir?

Trabajamos directamente con los equipos de Lightstorm Entertainment y Disney para crear los nuevos clanes de la Frontera Occidental, y la relación fue altamente colaborativa, por lo que pudimos compartir ideas entre nosotros con bastante libertad y rapidez. Algo que aprendimos desde el principio de nuestra colaboración fue que todo en el Avatar El universo necesita estar fundamentado, ser lógico y tener sentido científicamente: “hecho científico”, no “ciencia ficción”. Por lo tanto, pasamos mucho tiempo pensando exactamente cómo los diferentes clanes adquirirían los diferentes ingredientes para la comida, cómo la prepararían, a qué temperatura preferirían consumirla, cómo la almacenarían y muchos otros detalles. Por ejemplo, los Kame’tire del Bosque Nublado suelen comer sopas, caldos, tés u otros tipos de alimentos calientes debido al clima relativamente frío y húmedo de la región. Por el contrario, los Aranahe suelen recoger los alimentos que crecen en abundancia en el exuberante bosque de Kinglor y los convierten en envolturas. Finalmente, los Zeswa utilizan la leche del enorme Zakru, que constituye la columna vertebral de su forma de vida, para crear todo tipo de quesos y otros productos fermentados en sus platos.

La “olla” utilizada para cocinar Fronteras de Pandora es, que yo sepa, un nuevo concepto y diseño. Parece relativamente moderno en comparación con la escena de la marihuana en las películas. ¿Puedes hablar sobre su diseño?

La olla se basa en conceptos desarrollados por el equipo de Lightstorm y utilizados en la atracción del parque de Disney. Básicamente, comenzamos con ese concepto y luego hicimos algunos ajustes para adaptarlo al juego, incluido hacer una superficie más plana en la parte inferior para mostrar los ingredientes que coloca el jugador y agregar agujeros a la tapa para redistribuir el calor y permitir los efectos de humo y vapor. salir.

Un incendio en Fronteras de Pandora.

En el juego, la comida Na’vi es generalmente mucho más beneficiosa para el jugador que las raciones RDA. ¿Cuál fue el pensamiento al respecto tanto mecánica como temáticamente?

Definitivamente nuestra intención era hacer que los platos Na’vi fueran más valiosos para el jugador, y hay un par de razones para ello. Primero, se trata de esfuerzo versus recompensa. El jugador tiene que cosechar dos ingredientes y luego combinarlos en una estación de cocina, lo que requiere mucho más esfuerzo que simplemente encontrar una ración RDA en una instalación o un puesto avanzado o algo así. Por lo tanto, la recompensa por esa inversión de tiempo debe valer la pena, y es de esperar que los beneficios lo proporcionen. En segundo lugar, era importante para nosotros que el poder del jugador provenga principalmente de la naturaleza y que reconectarse con la herencia Na’vi del personaje del jugador les permitiera hacerse más fuertes. Las raciones son creadas por la RDA y no son Pandoran ni Na’vi; Representan el pasado dominado por los humanos del jugador. Los platos Na’vi elaborados con ingredientes de la propia Pandora representan el futuro del jugador y el deseo de reconectarse con su herencia.

¿Hubo algún aspecto de los hábitos culinarios de los Na’vi que le gustaría explorar más en una secuela, si es que alguna vez sucede?

No puedo hablar de nada excepto Avatar: Fronteras de Pandora, pero creo que hay potencial para expandir los beneficios o tal vez las especialidades o platos ocultos en el DLC. También es algo que monitorearemos dependiendo de cómo se conecta con los jugadores, que es la belleza de que el juego esté en manos de los jugadores.



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