Call of Duty es insustituible en el género de disparos y podría influir en las compras de consolas si se vuelve exclusivo, dice Sony


La franquicia Call of Duty fue fundamental en la respuesta de Sony a la solicitud de información del gobierno brasileño sobre el acuerdo entre Microsoft y Activision Blizzard. Sony compartió una explicación detallada de por qué la serie es insustituible en su género y podría influir en las compras de consolas si se convirtiera en exclusiva.

Call of Duty de Activision es un juego imprescindible: un «blockbuster», un juego tipo AAA que no tiene rival. Según un estudio de 2019: “La importancia de Call of Duty para el entretenimiento en general es indescriptible. La marca fue la única propiedad intelectual de videojuegos que entró en el top 10 de todas las marcas de entretenimiento entre los fanáticos, uniéndose a potencias como Star Wars, Game of Thrones, Harry Potter y El señor de los anillos”. Call of Duty es tan popular que influye en la elección de consola de los usuarios y su red de usuarios leales está tan arraigada que incluso si un competidor tuviera el presupuesto para desarrollar un producto similar, no sería capaz de rivalizar.

Activision emplea vastos recursos para desarrollar Call of Duty. Cada lanzamiento anual de Call of Duty tarda aproximadamente de 3 a 5 años en desarrollarse. Como Activision lanza un juego de Call of Duty por año,
esto equivale a una inversión anual de cientos de millones de dólares.

Los lanzamientos anuales de AAA son desarrollados por cuatro estudios rotativos (Activision, Infinity Ward, Treyarch y Raven Software), cada uno respaldado por varios estudios satélite. Otros estudios trabajan en “battle royale” Zona de guerra y Call of Duty: Mobile. Aproximadamente 1.200 personas trabajan en el desarrollo de cada versión y otras 1.500 están involucradas en la publicación y distribución. Por lo tanto, solo Call of Duty tiene más desarrolladores que la mayoría de las compañías de juegos emplean en su cartera de desarrollo, incluso los estudios AAA. Ningún otro desarrollador puede asignar el mismo nivel de recursos y experiencia en el desarrollo de juegos. Incluso si pudieran, Call of Duty está fuertemente arraigado para que ningún rival… no importa cuán relevante, puede lograrlo. Call of Duty fue el juego con mayor venta de casi todos los años en la última década y, para su género, es abrumadoramente el juego más vendido. Es sinónimo de juegos de disparos en primera persona y esencialmente define esa categoría.

Como era de esperar, de todas las partes contactadas por el gobierno brasileño, Sony es la más crítica con respecto a la adquisición. Cuando Microsoft anunció su intención de comprar Activision Blizzard por casi $ 70 mil millones, la compañía detrás de PlayStation dijo rápidamente que esperaba que se respetaran los acuerdos contractuales anteriores, insinuando principalmente los acuerdos de marketing que había alcanzado para los próximos títulos de Call of Duty. Deberían estar activos durante otros tres años, pero el director de juegos de Microsoft, Phil Spencer, sugirió que la franquicia permanecerá en PlayStation incluso después.

Este año verá el lanzamiento de Modern Warfare 2, cuyo lanzamiento está previsto para el 28 de octubre. Activision también reiteró ayer que se lanzará contenido premium pagado en 2023, aunque no está claro si será un juego nuevo o una expansión.

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