Con pocas excepciones, el juego de mundo abierto ha sido en gran medida dominio exclusivo de los estudios occidentales, aquellos con bolsillos lo suficientemente profundos como para financiar el desarrollo de sandboxes a gran escala, ricos en alcance y detalles por igual. Pero con el editor NetEase evidentemente dispuesto a gastar dinero, Everstone, con sede en Hangzhou, está planeando poner a China en el corazón del género con el próximo Where Winds Meet.
En la portada de E392, hablamos con el estudio sobre esta lujosa producción, en la que juegas como un espadachín ágil y acrobático cuyas habilidades se basan en wuxia: la ficción de artes marciales que desafía la física vista en películas como Crouching Tiger, Hidden Dragon de Ang Lee. y La casa de las dagas voladoras de Zhang Yimou.
Como señala el diseñador principal de Where Winds Meet, Chris Lyu, «Tradicionalmente, el kung fu se ha empleado predominantemente sólo para batallas en los juegos». Pero si bien ciertamente no faltan oponentes contra quienes poner a prueba tus habilidades de combate, las habilidades místicas con las que estás bendecido te permiten doblar las reglas del mundo físico a tu voluntad de otras maneras. Por ejemplo, Chi Grip, que te permite atraer objetos hacia ti simplemente flexionando los dedos: puedes usarlo para exponer a un estafador en un juego de beber en una taberna, por ejemplo. Dirígete al aire libre y podrás invocar el poder de Sword Flight, lanzándote a través de las nubes como una forma de cruzar grandes extensiones de las llanuras de cinco kilómetros cuadrados de Qinghe en cuestión de momentos.
Everstone describe otras ideas fascinantes, como la posibilidad de adoptar roles distintivos al jugar en línea. Puedes optar por perfeccionar tus habilidades curativas (la completa mecánica de enfermedades del juego significa que los jugadores en línea a veces pueden necesitar atención médica) o seguir una carrera como erudito, guardaespaldas o barquero, si alguna vez te hubieras preguntado cómo sería convertirte en un taxista preindustrial. Hay muchos más detalles reveladores sobre lo que promete ser una de las producciones más atractivas y expansivas de 2024 en nuestra extensa portada.
En otra parte de la edición, el artista de Hotline Miami, El Huervo, comparte y analiza una variedad de vívidas ilustraciones conceptuales que ayudaron a inspirar el diseño de Ultros, un Metroidvania psicodélico que te pide que superes tus impulsos destructivos para cultivar un mundo mejor. También hablamos con el director de Silent Hill y Forbidden Siren, Keiichiro Toyama, sobre su carrera a la vanguardia del terror interactivo y su próximo regreso al género. Por otra parte, el desarrollador de Bomb Rush Cyberfunk, Team Reptile, describe su mantra de «sangre fría» en Studio Profile, mientras que en The Making Of… Pentiment, hablamos con Josh Sawyer y Hannah Kennedy de Obsidian sobre cómo un palimpsesto de ideas evolucionó hasta convertirse en una obra de arte singular. .
En Knowledge examinamos cómo el indie británico 3-Fold Games está arrojando luz sobre el viaje de la generación Windrush, mientras que el diseñador de Fable, Dene Carter, analiza el sorprendente éxito de su apasionante proyecto de rol, Moonring. Nuestra sección Hype presenta los primeros vistazos a Life By You, Thank Goodness You’re Here, Homeworld 3 y Pepper Grinder, mientras que en Play entregamos veredictos sobre Alan Wake 2, Call Of Duty: Modern Warfare III, Last Train Home y más. – junto con una reseña, primicia mundial, de A Highland Song de Inkle.
Al igual que con nuestro juego de portada, hay mucho más por descubrir, así que hazte con una copia de Edge 392, que es a la venta ahora.