Han pasado ocho años desde que Street Fighter V apareció por primera vez en escena, y para celebrar el gran cumpleaños, Capcom recurrió a Twitter para decir gracias por seguir adelante y, ya sabes, disculparse por todo el asunto.
Street Fighter V tiene una calificación de usuario «mayoritariamente positiva» en Steam y una respetable puntuación total de 77 en Metacritic, por lo que es fácil olvidar que no estaba exactamente en forma para luchar en el lanzamiento. Encontramos que el juego subyacente es bastante bueno para jugadores experimentados, pero «tristemente ligero en contenido» y «simplemente abismal» para los recién llegados a la serie. Los problemas con el servidor (por los que Capcom también se disculpó) y los que dejaron de fumar también fueron grandes problemas.
Al final todo se solucionó, pero esos primeros días no fueron muy buenos y Capcom no lo ha olvidado.
«Desde el principio hasta la mitad del lanzamiento, hubo problemas de red, falta de contenido, etc.», cuenta StreetfighterJA. tuiteó (vía RPS). «Lamentamos mucho el contenido que no cumplió con las expectativas de muchos de ustedes.
«Desde la mitad hasta el final del juego, el equipo de desarrollo de Street Fighter V reflexionó mucho y trabajó duro para resolver los problemas tanto como fuera posible».
Por supuesto, el final fue feliz: se hicieron correcciones, se agregaron más personajes y contenido, y el número de jugadores aumentó «significativamente» después del lanzamiento de la temporada 4. Las lecciones aprendidas de Street Fighter V se aplicaron a Street Fighter 6, y se demostró. : Dijimos en nuestra revisión del 89% que el juego más nuevo de la serie es «uno de los mejores juegos de lucha que hemos visto en la última década» y también fue un gran éxito de ventas.